Логотип Plugged In Ru
Логотип Plugged In Ru
Новости
Кино и сериалы
Игры
Комиксы
Технологии
Наука
Социальные сети
Косплей
Партнерский материал
Музыка
Театр
Другое
Обзоры
Статьи
Отчеты
Мнения
Пасхалки
Разборы
Теории
Итоги
Гайды
Факты
Контакты
База данных
Фильмы
Игры
Режиссер «Голодных игр» рассказал о главной проблеме фильма BioShock
Кино и сериалы
Режиссер «Голодных игр» рассказал о главной проблеме фильма BioShock
Мы в соцсетях
ВКонтакте
ВКонтакте
vk.com/pluggedin
Telegram
Telegram
t.me/pluggedin
YouTube
YouTube
Plugged In RU
X
X (Twitter)
@PluggedIn_Ru
ПОСЛЕДНИЕ КОММЕНТАРИИ

Режиссер «Голодных игр» рассказал о главной проблеме фильма BioShock

Евгений Дельнов | 26.10.2026, 22:12 GMT+3
Автор
Email: evgen@pluggedin.ru

После того, как Universal Pictures не удалось снять экранизацию BioShock, Netflix в 2022 году объявили о сотрудничестве с 2K для создания полнометражного фильма. Стриминговый сервис привлек к работе режиссера «Голодных игр» Фрэнсиса Лоуренса и сценариста «Логана» Майкла Грина. Спустя четыре года съемки так и не начались.

В интервью The Direct у режиссера спросили, планируется ли работа над BioShock после нового приквела «Голодных игр». Лоуренс рассказал, что «они приближаются к цели», а также отметил главную сложность адаптации игр:

Надеюсь, что мы скоро начнем. Знаете, это сложно по нескольким причинам. Я активно работаю над проектом. Мы все еще работаем над этим. Это крепкий орешек — создать такой мир и такую ​​историю, особенно потому что... я имею в виду, вы сами являетесь персонажем, когда играете в игру, и поэтому создание этого персонажа с нуля, честно говоря, довольно безумно в самом удивительном смысле, — это сложно. Так что мы приближаемся к цели, и мы близки к ней, что здорово.

Однако задержать производство BioShock могут перестановки в Netflix. Например, глава киноотдела Дэн Лин был уволен, что привело к росту числа предполагаемых кандидатов на замену — среди них есть даже соруководитель DC Studios. Лоуренс надеется, что это не повлияет на его проект.

И я бы очень хотел снять этот фильм. Так что я все еще работаю над ним. А еще есть вся эта история с Netflix, потому что сейчас в Netflix произошли кадровые перестановки и всякая подобная чепуха, с которой мне не хотелось бы иметь дело. Так что посмотрим. Надеюсь, мы во всем разберемся.

Проклятие молчаливого протагониста

Когда Лоуренс упомянул, что BioShock — это «крепкий орешек», имея в виду главного героя. Как знают геймеры,  Джек — совершенно молчаливый протагонист. Это было обычным явлением в ту эпоху игр.

Конечно, в контексте сюжета вполне логично, что Джек — чистый лист. Но это вряд ли доставит удовольствие зрителям, которые не могут повлиять на его действия. С такой же проблемой столкнулся режиссер «Бегущего в лабиринте» Уэс Болл при адаптации The Legend of Zelda.

Также всегда есть вероятность, что главный герой BioShock может быть совершенно оригинальным. Лоуренс также упомянул, что они будут «создавать этого персонажа с нуля». При этом неизвестно, будет ли фильм точно следовать сюжету оригинала.

Теги: #BioShock #Netflix
Поделиться: Поделиться статьей ВК Поделиться статьей ОК Поделиться статьей X Поделиться статьей Телеграм
Свежие статьи
«Marvel Блэйд» получила шанс на спасение — у Arkane появилось больше времени Почему аниме без одного композитора потеряло бы все «Это прекрасно»: Роберт Паттинсон прокомментировал замену режиссера «Бэтмена 2»
Комментарии
НОВОСТИ СТАТЬИ РЕЦЕНЗИИ КОНТАКТЫ
VK YouTube X Telegram
{{ item.type }} {{ item.title }}
Наверх
Логотип Plugged In Ru
Сетевое издание PLUGGED IN RU
При использовании материалов активная ссылка на pluggedin.ru обязательна
Сайт использует IP-адреса, cookie и данные геолокации пользователей сайта, условия использования содержатся в Политике конфиденциальности и Пользовательском соглашении
Навигация
О нас Карта сайта Реклама
Социальные сети
Группа Plugged In Ru в ВК Канал Plugged In Ru в Telegram Сообщество Plugged In Ru в X (Twitter) Канал Plugged In Ru на YouTube
Ограничение по возрасту