Возвращение «Турка» ждали несколько лет, и наконец франшиза возвращается. Я поиграл в демоверсию Turok: Origins на Gamescom 2026 и делюсь впечатлениями.
В демке был представлен один уровень, в котором нужно сначала сражаться с разными динозаврами, а потом с пехотой. По ощущениям враги похожи — разве что большие животные не могут стрелять. У игры есть проблема с ощущениями. Попадания по врагам происходят без какой-то существенной отдачи, поэтому стрелять не очень интересно.

Было доступно три класса, которые отличаются оружием. Из лука стрелять прикольно, но эффективнее всего оказался ближний бой. Если подойти к противнику, его можно «вынести» с двух ударов. «Перезарядки» нет, поэтому можно расправляться таким образом с пачкой врагов. Однако лишь до тех пор, пока не появятся недруги с щитами. Тогда необходимо стрелять.
С боссом (тираннозавр), который появляется в конце, тоже пришлось попотеть. На уровнях есть травы, которые пополняют щит и здоровье. Только в финале без этого было никуда. То есть какой-никакой вызов будет.
Вообще, разработчики делают ставку на оружие и способности героев. Полноценно в демоверсии это оценить не получилось, но арсенал, кажется, действительно большой.

К сожалению, давали поиграть только в одиночку. Судя по дизайну представленной локации, в кооперативе будет куда веселее. Определенно хочется попробовать поиграть с кем-то.
Turok: Origins выглядит как стандартная игра на Unreal Engine 5, но после демки прослеживается потенциал. Хочется верить, что по итогу будет что-то достойное.
Релиз состоится весной 2027 года на консолях и ПК.