Серия State of Decay заявила о себе в 2013 году как уникальная игра в сеттинге зомби-апокалипсиса. Вы управляли не одним персонажем, а целой группой выживших в открытом мире после вспышки зомби-вируса. SOD стала одной из первых чисто инди-проектов, завоевавших внимание и любовь среди многомиллионной аудитории, еще до массового прихода инди-разработчиков в конкуренцию с крупными издателями.
Вторая часть, родившаяся на свет в 2018 году, получила львиную долю критики за баги, отсутствие внятного сюжета, недоработанные механики и отсутствие ответа на вопрос а чем же занималась студия Undead Labs несколько лет.

Однако как в поговорке упорство и труд все перетрут, студия прислушалась к аудитории, завела Discord-канал, приглашая туда всех игроков, желающих делиться мнениями и пожеланиями. 2020 год исправил все недоразумения. Совместными усилиями с фанатами, переиздание State of Decay 2 превратило ее в уникальную игру: выживание в мире зомби-апокалипсиса сопровождалось стычками с другими выжившими, прохождением квестов, четырьмя насыщенными картами, улучшенным менеджментом ресурсов, обилием опций и мелких улучшений, а также непредсказуемостью событий и скоротечностью жизни персонажей. Undead Labs исправно совершенствовали свое детище до 2024 года. SOD2 из посмешища обрела статус любимой миллионами игроков survival-horror open-world игры.

Анонс SOD3 пять лет назад с будоражащим трейлером где женщина в заснеженном лесу противостоит зомби-оленю произвел нужный эффект. Все, даже кто не был знаком с серией, ждал отличное приключение. Но шли месяцы. Затем еще. Потом еще. И вот пять лет позади.
Undead Labs снова приглашают игроков «поучаствовать в разработке»

В начале апреля студия анонсировала релиз… альфа-версии игры. В рамках закрытого тестирования. И что на критику ответил глава разработки Филип Холт:
Трейлер сделала студия Blur, всё это — предварительный рендеринг. Он [трейлер], я думаю, представлял собой концепцию, наши мысли о том, какие темы было бы круто исследовать в State of Decay 3.
Затем у нас появилась возможность собрать команду и начать работу над игрой. Тогда мы поняли, что некоторые из ранних элементов не дойдут до релизной версии игры, например, мы не будем делать животных-зомби.
Ситуация вокруг State of Decay 3 в 2026 году — это классический пример «производственного ада», замаскированного под осторожный маркетинг. Когда после пяти лет ожидания нам выкатывают альфа-тест, который выглядит как «State of Decay 2.5», это вызывает резонный вопрос: а чем вы занимались всё это время?
Отдельный микро-мем лично для автора строк. Это единственный официальный скриншот игры:

Переход на UE5 при поддержке студии The Coalition (разработчики трех последних Gears of War) должен был дать графический и геймплейный скачок. Но на этапе альфы мы видим сырые ассеты, которые визуально не сильно ушли от отполированной второй части. Разработчики хотят сделать ставку на системную глубину, а не на «графон», но для AAA-статуса и любимицы публики в 2026 году этого мало.
Undead Labs сейчас применяют стратегию «управления ожиданиями через приземление». Они намеренно показывают «приземленный» геймплей, чтобы сбить хайп AAA-уровня. Но зачем? Для защиты от боссов Xbox Studios? Всем уже ясно, что Undead Labs бездарно потратили пять лет. Игроки в этой цепочке становятся плечами, на которые можно спихнуть ответственность за развитие, повторив опыт SOD2.
State of Decay 3 — это не новая игра, это попытка довести формулу второй части до идеала на новых мощностях, с которыми Undead Labs не справились.



