Логотип Plugged In Ru
Логотип Plugged In Ru
Новости
Кино и сериалы
Игры
Комиксы
Технологии
Наука
Социальные сети
Косплей
Партнерский материал
Музыка
Театр
Другое
Обзоры
Статьи
Отчеты
Мнения
Пасхалки
Разборы
Теории
Итоги
Гайды
Факты
Контакты
База данных
Фильмы
Игры
EA не разрешила сделать Dead Space 3 хоррором
Игры
EA не разрешила сделать Dead Space 3 хоррором
Мы в соцсетях
ВКонтакте
ВКонтакте
vk.com/pluggedin
Telegram
Telegram
t.me/pluggedin
YouTube
YouTube
Plugged In RU
X
X (Twitter)
@PluggedIn_Ru
ПОСЛЕДНИЕ КОММЕНТАРИИ

EA не разрешила сделать Dead Space 3 хоррором

Линар Гимашев | 30.10.2023, 16:29 GMT+3
Руководитель проекта, главный редактор
Email: linar@pluggedin.ru

Более ориентированное на экшен продолжение серии хорроров Dead Space не стало хитом после выпуска, так как многие поклонники были недовольны многими решениями авторов.

Триквел Dead Space потерял старых поклонников и не приобрела достаточно новых, чтобы франшиза смогла развиваться дальше. Теперь продюсер и сценарист Чак Бивер обрисовал, что бы он хотел сделать с третьей части, если бы у него была такая возможность, и это звучит очень интересно.

Бивер стал гостем подкаста CaptainBribo, чтобы поговорить о серии Dead Space. По его словам, ему хотелось бы сделать триквел совершенно другим:

После ремейка [Dead Space 1] я бы почти полностью переделал Dead Space 3, но я бы сохранил ту вселенную, на которой она основана. Я сохранил бы лор, который вы знаете, и я бы хотел, чтобы Элли была там, но в других отношениях [с Айзек]. Я бы переделал всю основную историю.

Бивер добавляет, что он устранит любовный треугольник Айзека, Элли и Роберта, начав «с полного нуля». Он отметил, что после финала Dead Space 2 хотел бы показать «сломленного Айзека» в третьей игре, превратить персонажа в ненадежного рассказчика, который изменит то, как игрок взаимодействует с ним на личном уровне.

При этом сохранилась бы механика совместного прохождения, в котором два геймера видят совершенно разные визуальные эффекты в определенных моментах..

Мне нравится эта идея. Механика Dead Space 3, позволяющая видеть различное окружение и пугать в зависимости от того, за кого вы играли, была потрясающей. Я представляю, как сосредоточить эту идею на однопользовательском опыте и использовать ее, чтобы заставить игрока задаться вопросом, видит ли Айзек правду или или лжет самому себе.

Бивер описывает раскол в герое как отношения между Голлумом и Смеаголом во «Властелине колец». История могла бы исследовать, какая сторона Айзека одержит верх.

Ни для кого не секрет, что в 2013 году, когда вышла Dead Space 3, хорроры были нишевым жанром видеоигр. Поэтому разработчики пытались следовать новые подходы к играм, а издатели боялись делать дорогие ужастики.

«Нам не разрешили сделать хоррор-игру с самого начала», – добавляет Бивер о Dead Space 3, и именно это потопило серию на десятилетие. Возможно, после неплохих показателей ремейка, мы увидим новый взгляд на триквел.

Теги: #Dead Space #Dead Space 3
Поделиться: Поделится статьей ВК Поделится статьей ОК Поделится статьей X Поделится статьей Телеграм
Свежие статьи
Доктор Дум оказался на новом постере «Мстителей 5» Объяснен взрослый рейтинг новой части «Годзиллы» «Человек-паук: Новый день» выйдет в цифре намного раньше, чем ожидалось
Комментарии
НОВОСТИ СТАТЬИ РЕЦЕНЗИИ КОНТАКТЫ
VK YouTube X Telegram
{{ item.type }}
{{ item.title }}
Наверх
Логотип Plugged In Ru
Сетевое издание PLUGGED IN RU
При использовании материалов активная ссылка на pluggedin.ru обязательна
Сайт использует IP-адреса, cookie и данные геолокации пользователей сайта, условия использования содержатся в Политике конфиденциальности и Пользовательском соглашении
Навигация
О нас Карта сайта Реклама
Социальные сети
Группа Plugged In Ru в ВК Канал Plugged In Ru в Telegram Сообщество Plugged In Ru в X (Twitter) Канал Plugged In Ru на YouTube
Ограничение по возрасту