Логотип Plugged In Ru
Логотип Plugged In Ru
Новости
Кино и сериалы
Игры
Комиксы
Технологии
Наука
Социальные сети
Косплей
Партнерский материал
Музыка
Театр
Другое
Обзоры
Статьи
Отчеты
Мнения
Пасхалки
Разборы
Теории
Итоги
Гайды
Факты
Контакты
База данных
Фильмы
Игры
Обзор Serious Sam 4: комики спасают мир
Обзор
Обзор Serious Sam 4: комики спасают мир
Мы в соцсетях
ВКонтакте
ВКонтакте
vk.com/pluggedin
Telegram
Telegram
t.me/pluggedin
YouTube
YouTube
Plugged In RU
X
X (Twitter)
@PluggedIn_Ru
ПОСЛЕДНИЕ КОММЕНТАРИИ

Обзор Serious Sam 4: комики спасают мир

Михаил Королев | 24.09.2020, 16:17 GMT+3
Автор
Email: m.korolev.88@mail.ru

После весьма удачного возвращения Крутого Сэма в 2011 году фанаты ждали продолжения целых 9 лет и вот, наконец, состоялся долгожданный релиз.

Еще с первых трейлеров в голову начали закрадываться мысли, что с Сэмом что-то не так. На это намекала графическая сторона проекта, смена названия, а также куцые трейлеры, не показывающие почти ничего. Из интересных нововведений была озвучена лишь система так называемых легионов, спавнящая на карте сотни и тысячи врагов единовременно. Итак, пора разобраться, чего же мы в итоге дождались - разбираем Serious Sam 4.

Сюжет и персонажи

Что до сюжета, то тут для серии не случилось каких-то разительных изменений. Мы все также воюем с инопланетными захватчиками, пытаясь спасти Землю от порабощения. В общем и целом - классика. А вот подача этого сюжета немного изменилась. Да, в третьей части мы уже видели кат-сцены, в которых Сэм решает головоломки при помощи связки динамита, но теперь все изменилось, причем далеко не в лучшую сторону.

В Serious Sam 4 главный герой не действует в одиночку, у него появилась команда, верные напарники и члены спецотряда комедиантов. Вся соль в том, что теперь в игре появилось очень много различных диалогов, происходящих как в рамках кат-сцен, так и во время непосредственного геймплея. И если первое никак не мешает прохождению, то в случае с переговорами во время перестрелок могут возникнуть трудности. Все таки Serious Sam никогда не был размеренной и спокойной игрой, когда в процессе боя можно было еще параллельно почитать субтитры. И да, русской озвучки в игре нет, так что приходится включать текстовую локализацию.

В целом, на это можно забить, ведь “кому вообще нужен сюжет в шутере от первого лица”, но куда страшнее, если вы начнете вникать в диалоги персонажей. Складывается ощущение, что это не элитный спецотряд, гроза всех врагов человечества, а просто горстка комиков. сбежавших со сцены регионального отделения Comedy Club. В кадре пытаются шутить все, любая фраза и реплика должна содержать в себе юмор в той или иной степени. И иногда у авторов получается вызвать кратковременную улыбку на лице игрока, но подавляющее большинство извергаемой героями словесной комедии нельзя назвать детищем взрослого человека. Шутки зачастую просто не смешные, а некоторые еще и вызывают стойкое чувство, что вы попали в 5-й класс школы, причем сразу на заднюю парту. И это удручает, желание смотреть вставки между геймплеем попросту не хочется. Этому способствуют еще и уродливые модели персонажей, которые лишены как достойного уровня графики, так и толковой анимации.

Графика и оптимизация

Графика, вот, что вызывало большие опасения после просмотра трейлеров игры и не зря. Все, что хочется сказать, глядя на картинку Serious Sam 4: “А где графоний?” И действительно, при игре на низких и средних настройках складывается ощущение, что запустил проект 2012-2014 годов. Порой смотреть на окружение больно физически, это особенно касается травы с выключенным мультисэмплингом. Сразу оговоримся, как выглядит игра на максимальных настройках, мы не знаем, так как имеющиеся в нашем распоряжении ПК попросту их не тянут. Да, вы все верно поняли, графики нет, оптимизация при этом не самая лучшая - как результат, ради приемлемого фпс приходится играть далеко не на максимальных настройках.

Игра запускалась на ПК следующих конфигураций:

  • i7 2600k 4.1 Ггц
  • GTX 1060 с 6 Гб памяти
  • 16 Гб DDR-3 1666 Мгц
  • i5-5675c 3,1 Ггц
  • GTX 1660 Ti с 6Гб памяти
  • 16 Гб памяти DDR-3 1333 Мгц

Настроек игра предлагает очень много, поэтому по итогам тестов делимся результатами. Лучше всего Serious Sam 4 идет на DirectX 11 и Vulkan, в случае с DirectX 12 в предрелизной версии присутствуют странные фризы, не связанные с появлением врагов или какой-то значительной нагрузкой на железо. Сами настройки разделены на 3 подкатегории, это CPU, GPU и память GPU. Чтобы не вдаваться в подробности, уточним, что на первой конфигурации приемлемый фреймрейт выдавался с настройками: высоко, низко, средне. В случае же со вторым ПК, он тянул игру на средних и даже высоких значениях, но не максимальных. Тот же мультисэмплинг, позволяющий сделать растительность более или менее нормальной, включить без критического падения кадров в секунду не удалось ни на одной доступной конфигурации.

Просадки fps случаются в основном во время разрыва противников на мелкие кусочки или во время прицеливания через оптику снайперской винтовки, тогда количество кадров в секунду может просесть с 70-80 до 30-40, но не ниже. Само собой, эти данные не отражают качество финального продукта, так как в день релиза ожидается объемный патч первого дня, однако все недочеты он явно не исправит.

Анимация моделей NPC оставляет желать лучшего, мало того, что двигаются персонажи в кат-сценах как болванчики из игр начала 2000-х, так у них еще и глаза у всех на выкате. Последнее, к слову, разработчики постарались завуалировать либо черными очками, либо невменяемостью персонажа.

Также стоит отметить некоторые проблемы с тенями. Не станем утверждать, баш это или низкие настройки графики, но в некоторых местах тени становятся чуть ли не объектами. Например, на одной из локаций есть двухэтажное сооружение с множеством дверей и окон, куда солнечный свет попадает лишь местами, так стены и пол внутри как будто залиты черной непрозрачной краской - выглядит это крайне странно и некрасиво, а контраст задают зеленые ящики без намека на тень, стоящие на черном полу. Будем надеяться, что разработчики это исправят.

Локации

На сей раз Сэм проведет зачистку Италии, а в частности Рим и Ватикан. Как можно догадаться, это совсем не пустыня, так что преимущественно мы будем сражаться на улицах города, в канализации или в ближайшем пригороде.

О локациях в игре можно сказать три вещи - они большие, они линейные и они пустые. Очень часто случаются ситуации, когда вы бродите по окрестностям, находите какой-то укромный уголок, в котором точно что-то должно быть, но там ничего нет - ни врагов, ни амуниции, ни даже секреток. Да, есть участки с плотной стрельбой, когда враги валят толпой, но стоит отойти чуть в сторону и вот уже перед вами абсолютно пустой коридор. И это обидно, так как обыскивать хочется каждый уголок, ведь в игре есть очень интересные и забавные секреты.

Обычно это своеобразные ловушки, обозначенные одиноко стоящей баночкой здоровья, добавляющей 1 hp. Она активирует определенный скрипт, спавнящей врагов, но самое интересное, это ситуации, в которые разработчики ставят игрока. Так, например, вы можете оказаться заперты в тесной кладовой с несколькими десятками простых врагов, а после их смерти во дворе появится такой же враг, но размером с десятиэтажный дом. В другом случае вокруг вас начнут появляться камикадзе и нужно искать способ выкрутиться из непростой ситуации. И вот эти мини-квесты интересно искать и проходить, но на один такой секрет приходятся десятки пустых углов и закоулков.

Геймплей, враги, задания

Основополагающий геймплей не претерпел особых изменений, Сэм бежит и стреляет из всего, что только может стрелять. Тут никаких откровений, но изменился контекст и детали. Так, например, в игре появилась прокачка способностей главного героя. Теперь в руки можно брать по два оружия, причем не только пистолеты, но и дробовики, и снайперские винтовки. Также оружие можно комбинировать, но все это нужно открывать за сферы, которые игрок находит при прохождении.

Очки также можно потратить и на другую ветку, она позволяет вести ближний бой, в частности использовать добивания, как это было в Serious Sam 3, некоторые подручные предметы вроде дорожных знаков, а венцом прокачки станет возможность оседлать быка, как это было показано в первом трейлере. Впрочем, это не единственное средство передвижения, в Serious Sam 4 выпадет небольшая возможность покататься на мотоцикле, а чуть позже в той же миссии и на хлебоуборочном комбайне. Но и это еще не все, из новой техники появился еще и настоящий робот - папамобиль, он также был продемонстрирован разработчиками в ранних трейлерах.

Среди противников появились новые экземпляры. Далеко не все из них гармонично вписываются в компанию уже привычных хнумов, гнааров и скелетов с Клира. так, например, появились вампиры, которые умеют телепортироваться, превращаясь в стаю летучих мышей, огнеметчики на джетпаках, а также гнойные здоровяки, плюющие в игрока кислотой, мутанты-заключенные и громилы с молотом в смирительной рубашке. Так или иначе, фишкой новой части разработчики назвали систему орды, когда одновременно на экране появляются сотни врагов. На самом деле эта возможность крайне ограничена и зачастую не чувствуется, что вы сражаетесь с сильно большим числом врагов, чем в прошлых частях серии. Да, местами противников действительно много, но как правило все они очень быстро идут в расход, чтобы не нагружать систему. Это не воспринимается, как что-то супер-необычно, конечно, за исключением самой первой сцены, вот тут челюсть отвисает от масштаба происходящего. Так или иначе, чего-то подобного в первой половине игры практически не встречается, а где это есть, вау-эффекта не происходит.

Конечно, в новой части присутствуют боссы в конце каждого этапа, но по факту они крайне слабые и неинтересные. От их атак легко увернуться, а вынести противника не составляет труда, особенно в кооперативе. 

Кооперативный режим, арсенал, инвентарь

К слову о нем, в Serious Sam 4 присутствует кооперативный режим, впрочем, это не ново для игр серии. В этом режиме можно проходить все ту же сюжетную кампанию, но уже с друзьями. Как можно догадаться, врати усиливаются пропорционально количеству персонажей, но есть пара нюансов. В одиночной игре мы собираем сферы прокачки, дополнительные стволы, обвесы на оружие и так далее - все это, естественно, сохраняется, но не в кооперативе. Тут нет сохранения, при создании сервера вы просто выбираете уровень, на который хотите попасть и начинается бой. Но почему-то разработчики решили, что игрокам не нужно давать весь арсенал прошлых уровней.

Дело в том, что теперь структура квестов в игре изменилась, появились дополнительные цели и соответствующие награды за их выполнение. Например, за одно из первых таких заданий вы получаете автомат, а чуть позже подствольник на дробовик и все бы ничего, но при запуске игры в кооперативе вы всего этого лишаетесь. Да, у вас будет несколько нераспределенных очков прокачки, но тот же автомат из инвентаря пропадает, как и подствольный гранатомет, хотя патроны для него продолжают сыпаться из врагов. Сами дополнительные задания пропустить практически невозможно, они отображаются стрелками прямо в игре, как только Сэм подходит к определенной точке. В связи с этим не совсем понятно решение разработчиков лишить игроков части арсенала.

Это далеко не все улучшения, связанные с оснащением главного героя. Да, есть пушки с альтернативными режимами стрельбы, которые еще нужно получить, но также появились и дополнительные предметы, которые Сэм таскает у себя в карманах. Среди них голограмма, отвлекающая противников, бомба с газом, заставляющим врагов сражаться друг с другом, карманная черная дыра, засасывающая всех на карте, сфера, замедляющая время, ядерная ракета, а также коктейль, погружающий Сэма в режим ярости и небольшой лечащий шприц. Главная проблема это использование всего этого добра - если оружие теперь можно выбирать из привычного колеса предметов, то дополнительный инвентарь становится доступным при нажатии на кнопку Z, а затем нужно листать инвентарь правой кнопкой мыши, пока не найдешь нужный предмет. В пылу сражения это выглядит просто нелепо, когда герой начинает бегать от врагов, уворачиваться от их атак в поисках сыворотки ярости, а потом еще столько же времени ждать завершения анимации пока Сэм ее выпьет.

Итоги

Подводя черту под всем вышесказанным, в целом игра получилась во многих моментах спорной и неоднозначной. Привычные локации в жаркой пустыне сменились тесными улочками, которые были и в прошлой игре, и уже там подверглись порицанию комьюнити и прессы. Геймплей вроде бы и тот же самый, но с целым ворохом нюансов, дополнительными предметами, странно оформленными побочными квестами, не самой передовой графикой. Складывается ощущение, что разработчики просто взяли привычную концепцию и сверху добавили всего, что только можно было включить в игру с таким сеттингом. Звуковое сопровождение получилось неплохим, но по большей части блеклым. Есть только несколько запоминающихся мелодий хорошо гармонирующих с антуражем, а также подчеркивающих момент. Говоря в целом, Serious Sam 4 вышел крепким середнячком, но некоторые новые фишки могут не понравиться фанатам.

7 / 10

Плюсы / минусы

+ CORE-ГЕЙМПЛЕЙ ПРИДЕРЖИВАЕТСЯ ТРАДИЦИЙ СЕРИИ
+ ЗАБАВНЫЕ СЕКРЕТЫ, КОТОРЫЕ ИНТЕРЕСНО ИСКАТЬ
+ ПОЯВИЛИСЬ НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ, РАЗНООБРАЗЯЩИЕ ГЕЙМПЛЕЙ
+ КООПЕРАТИВНЫЙ РЕЖИМ

- ГРАФИКА И ОПТИМИЗАЦИЯ
- РЕАЛИЗАЦИЯ НОВЫХ ВОЗМОЖНОСТЕЙ И КООПЕРАТИВА
- ПЕРСОНАЖИ-КЛОУНЫ, НЕСМЕШНЫЕ ШУТКИ

Serious Sam 4 вышел крепким середнячком, но некоторые новые фишки могут не понравиться фанатам.

Теги: #Serious Sam 4
Поделиться:
Комментарии
Свежие статьи
Вышло мобильное приложение w.tv для iOS и Android Том Харди раскрыл перемены Гарри Да Соузы во втором сезоне «Гангстерленда» Флэш заменил Шелдона Купера в спин-оффе «Теории большого взрыва»
НОВОСТИ СТАТЬИ РЕЦЕНЗИИ КОНТАКТЫ
VK YouTube X Telegram
{{ item.type }}
{{ item.title }}
Наверх
Логотип Plugged In Ru
Сетевое издание PLUGGED IN RU
При использовании материалов активная ссылка на pluggedin.ru обязательна
Сайт использует IP-адреса, cookie и данные геолокации пользователей сайта, условия использования содержатся в Политике конфиденциальности и Пользовательском соглашении
Навигация
О нас Карта сайта Реклама
Социальные сети
Группа Plugged In Ru в ВК Канал Plugged In Ru в Telegram Сообщество Plugged In Ru в X (Twitter) Канал Plugged In Ru на YouTube
Ограничение по возрасту