Привычные для многих эксклюзивы PlayStation — это кинематографичные экшен-приключения от третьего лица. Обычно они не бросают вызов, позволяя откинуться с геймпадом на диване. Saros — другой случай.
Предыдущая игра финской студии Housemarque — Returnal — была нетипичным релизом для PlayStation. Это быстрый шутер, не прощающий ошибок. Особенно это было верно на старте, когда проект еще не облегчили патчами. Saros продолжает идеи Returnal, но уже не так сильно наказывает игрока.
У вас по-прежнему (почти) нет шанса на ошибку. Погибнув, придется начинать уровень сначала. После перезапуска локации видоизменяются, поэтому враги и полезные предметы расположены иначе. Однако после смерти с вами остаются не только знания о поведении противников, но и сферы.
В Saros есть прокачка

И она полностью меняет игровой процесс. После смерти вы улучшаете героя, поэтому каждая последующая вылазка становится чуть легче. За первые два часа даже открывается «второй шанс», который почти всегда выручает.
Кроме этого, можно выбрать усилители, например, увеличение урона. Однако их нужно уравновесить, выбрав негативный модификатор (медленная перезарядка, потеря сфер после ранения и так далее). Эта небольшая деталь иногда играет решающую роль, поэтому нужно не забывать ею пользоваться.

Самое прикольное, что в игре работают все элементы. Геймплей настолько продуманный, что здесь нет ничего лишнего. Ни одно оружие нельзя назвать неэффективным, а каждое нажатие отрабатывается именно так, как ожидается. Если вы проигрываете, то вас не обманывают. Просто вы еще плохо играете в Saros.
Из-за высоких требований к скиллу играющего игра может взбесить. И скорее всего она взбесит, когда убив босса, вас заденет его предсмертным выстрелом и придется начинать сначала. И начать хочется, ведь на этот раз уже знаешь поведение гада.



