Зак Креггер переносит свое видение Resident Evil на большой экран, и в основе лежит конкретный аспект игрового процесса. Режиссер четко обозначил, что не пытается покадрово воссоздать одну из игр Capcom, а стремится передать напряжение во время прохождения.
В фильме будут важны детали: ограниченный боезапас, улучшение оружия и перемещение по охваченному огнем городу-лабиринту. Все это покажется игрокам знакомым. Креггер подчеркивал, что приоритетом для него является жанр «сурвайвал-хоррор». Это отличается от предыдущих экранизаций Resident Evil, сделавших упор на экшен. Однако это не значит, что новый фильм отказывается от сражений с монстрами. Свежие кадры демонстрируют, как именно он переносит игровой опыт с консоли на экран.
В промо-ролике можно увидеть отсылки к играм. В некоторых сценах появляются такие классические предметы, как лечебный спрей и зеленая трава. Показана даже знаменитая печатная машинка, служащая точкой сохранения. Но больше всего внимания привлекают моменты, когда камера переходит в режим «от первого лица». Переход к виду от первого лица при прицеливании — механика, активно используемая в играх в последние годы. Как заявил Креггер:
Я буквально боготворю игры Resident Evil и черпаю огромное вдохновение в опыте их прохождения. Я стараюсь менять локацию каждые семь-восемь минут — совсем как в играх, понимаете? Вы словно постоянно переходите на новый уровень. В играх всегда есть определенная прогрессия: начинаешь с пистолета, потом переходишь на дробовик, а затем — на пулемет. Здесь используется множество предметов из игр. Для меня это возможность сохранить дух и атмосферу оригинала, выстроив историю так, чтобы снова и снова погружать зрителя в эту ситуацию, где ставки постоянно растут.
Не первый опыт съемки от первого лица

Голливуд и раньше ставил зрителя на место героя, и два фильма наглядно демонстрируют как преимущества, так и риски такого подхода. Экранизацию Doom 2005 года многие критиковали, однако до сих пор вспоминают добрым словом благодаря короткой финальной сцене, снятой «из глаз». Фильм словно вознаграждает зрителей, выдержавших утомительные предыдущие 70 минут.
А еще есть «Хардкор», где эта идея была доведена до предела: практически вся картина снята с точки зрения главного героя. И некоторые уставали от этого подхода. Похоже, Креггер нашел «золотую середину», превратив сцены от первого лица в полноценный художественный прием, а не просто в дешевый трюк.
Премьера фильма «Обитель зла» состоится 17 сентября. Ранее режиссер назвал топ-5 любимых игр серии.