Логотип Plugged In Ru
Логотип Plugged In Ru
Новости
Кино и сериалы
Игры
Комиксы
Технологии
Наука
Социальные сети
Косплей
Партнерский материал
Музыка
Театр
Другое
Обзоры
Статьи
Отчеты
Мнения
Пасхалки
Разборы
Теории
Итоги
Гайды
Факты
Контакты
База данных
Фильмы
Игры
Какой была Resident Evil 9: вырезанный контент, смена концепции и тайна Ханка
Разборы
Какой была Resident Evil 9: вырезанный контент, смена концепции и тайна Ханка
Мы в соцсетях
ВКонтакте
ВКонтакте
vk.com/pluggedin
Telegram
Telegram
t.me/pluggedin
YouTube
YouTube
Plugged In RU
X
X (Twitter)
@PluggedIn_Ru
ПОСЛЕДНИЕ КОММЕНТАРИИ

Какой была Resident Evil 9: вырезанный контент, смена концепции и тайна Ханка

Александр Молокотин (MaxGame) | 12.04.2026, 12:43

Изначально Resident Evil 9 выглядела мультиплеерный кооп в открытом мире, а затем как сольник Леона Кеннеди с уклоном на хоррор. Иная атмосфера, геймплейные особенности, вырезанные сюжетные моменты, которые дополняли историю игры, очередные пруфы что командир — это именно Ханк, замена Альберта Вескера на Зено и тот факт, что изначально Грейс действительно была особенной. Обо всем этом и многом другом мы сейчас поговорим.

Это история создания «Реквием» от автора канала MaxGame. Давайте начинать.

От мультиплеера к сольнику

Изначально РЕ9 задумывалась как мультиплеерная игра в открытом мире, геймплейно похожая на RE6. С учётом того, что онлайн-игры во вселенной RE фанаты воспринимают мягко говоря не очень, разрабы поняли, что такой концепт игрокам не зайдет, и решили пересобрать игру заново. Кстати, изначально игра действительно носила подзаголовок «Апокалипсис».

Если рассмотреть ранние геймплейные ролики, по иконкам в правом нижнем углу мы понимаем, что в игре была система способностей и уровней. По всей видимости, способности можно было использовать после сбора определенных ресурсов.

Способность к лечению, по всей видимости, относилась к Ребекке Чемберс — что в целом логично. По поводу способности со стрелочкой сказать ничего не могу, а вот иконка с щитом и топором скорее всего абилка с блокировкой урона и владением холодным оружием. Как мы помним, в финальной версии Леон может атаковать врагов подручными предметами — скорее всего эта способность относилась именно к нему.

Локации рассмотреть очень сложно. На одной из вывесок мы видим элемент оружия — из этого понимаем, что скорее всего это оружейный магазин. А здесь нечто похожее на лес в горах Арклей, где находился особняк Спенсера из первой RE. Скорее всего, действия игры также происходили бы на улицах Раккун Сити и его окрестностях.

По врагам здесь только рядовые зомби и нечто похожее на Тирана. Возможно, какие-то подбоссы в игре само собой присутствовали.

Сольник Леона и появление Грейс

После того как игра ушла на перезапуск, от идеи мультиплеера отказались, и RE9 должен был стать сольником Леона Кеннеди. Он должен был в одиночку посетить еще действующий отель Ренвуд — что видно на ранних кадрах. После RE7 и RE8 разрабы завершили историю Уинтерсов и решили порадовать фанатов знакомым персонажем.

Изначально планировалось сделать игру с уклоном на хоррор, но даже мы понимаем, что Леона напугать крайне сложно, да и его боевые навыки вряд ли бы позволили нам бояться зомби. Поэтому разрабы в очередной раз решили сменить концепт и добавили Грейс — девушку, которая будет шастать по темным углам и пугаться каждого шороха. На ранних кадрах мы видим, что Леон идет той же дорогой, что Грейс в финальной версии игры. Локации и общее настроение выглядят более мрачными.

Сам же Ренвуд на момент посещения Леона, как мы видим, еще не заброшен. И скорее всего в этой локации герой проводил больше времени, чем Грейс в итоговой версии.

С учетом того, что в игре присутствует персонаж Зено, который сильно смахивает на Альберта Вескера, скорее всего Capcom хотели вернуть злодея в сюжет, но позже от этой идеи отказались, заменив его клоном давно убитого злодея.

Вырезанный контент и концепт-арты

По концептам мы видим контент, который не реализовали в игре. По изображению с Алисой можно заметить, что эпизод в отеле планировался более длительным, с возможными элементами стелса и побега от преследователей, которых здесь было гораздо больше.

По концепту Шерри можно заметить, что изначально в игре планировался эпизод, где Леон и Шерри встречались на рабочем месте и возможно обсуждали свои симптомы заражения. Действия происходят до событий основной игры — на что указывает одежда Леона: здесь он одет в классический повседневный костюм, который также появился в игре.

Опираясь на концепт-арты, атмосфера игры была более мрачной — другие погодные условия, более темные и приглушённые тона создавали абсолютно иную атмосферу происходящего.

Если кто-то еще сомневается, что Командир — это Ханк, вот еще один пруф: на одном из кадров виден костюм классического Ханка из RE2, который стоит у ворот в финальную локацию. Этот концепт подтверждает, что это именно он.

Также нашлась интересная фотография, которая показывает, что в ранних наработках Грейс должна была быть одной из клонов — либо самым первым ребёнком в проекте, — но никак не обычной девочкой. На фото Грейс возраста примерно семи лет имеет заражение вирусом, при этом ее одежда заляпана кровью.

Следующий концепт говорит о том, что в проекте участвовали как мальчики, так и девочки. Врачи, по всей видимости, их чем-то кормили и также ставили эксперименты.

Вырезанные боссы и механики

В игре есть неиспользованная моделька Виктора Гидеона, которая, по всей видимости, являлась второй формой его мутации — его тело имеет длинные отростки и даже крыло. Тело окончательно потеряло человеческий вид, и скорее всего это была вторая форма, после которой следовала третья, которая и попала в финальный билд игры.

Локация с огромным пауком, по всей видимости, планировалась куда больше — целая улица была густо оплетена его паутиной.

Сам паук задумывался изначально с большим количеством опухолей на всём теле. Однако в финальной версии опухоли наблюдаются только на задней части тела. Скорее всего, количество наростов было урезано, дабы усложнить данный босс-файт — потому как слабое место у босса было только одно.

Изначально аппарат для взятия образцов крови и синтеза ресурсов предполагался не только для Грейс, но и для Леона. Как мы понимаем, на геймплей это сильно бы не повлияло, но, как по мне, Леону эта штучка просто не нужна.

Вообще ранние концепт-арты — штука довольно интересная. Благодаря им у нас складывается картина того, какие решения могли быть реализованы в игре. Плюс то, что арты отвечают на вопрос касаемо Ханка — это прям круто!

Жаль, конечно, что сцену с Леоном и Шерри вырезали — было бы прикольно посмотреть на их рутину в офисе и то, как они взаимодействуют вне борьбы с биооружием. Но даже здесь разрабы обыграли этот момент тем, что дали нам пару минут понаблюдать за работой Грейс в офисе.

Разработка и образ Леона

Из слов продюсера Resident Evil Requiem — девятая часть разрабатывалась около 6 лет и претерпела множество изменений. Образ Леона создавался с учётом мнения женской половины команды разработчиков. Они тщательно прорабатывали его дизайн и были очень строгими при проверке его внешности, указывая даже на мельчайшие детали — что сделало персонажа крайне харизматичным и привлекательным.

Актёр Ник Апостолидес, который озвучил Леона, сказал, что его забавляет мемная сторона франшизы, где фанаты форсят горячий контент с Леоном. Вирусная популярность героя настолько выросла, что даже официальные аккаунты Resident Evil поддерживали шутки о его привлекательности.

Capcom даже выпустили фигурку связанного Леона, которую можно раздеть! Вот что значит сила мемов и поддержка разработчиков.


Опираясь на все вышеперечисленное, я могу сказать, что по итогу мы получили лучшую версию Resident Evil Requiem — об этом говорят продажи, отзывы игрожуров и обычных игроков. На сегодняшний день это самый высоко оцененный проект серии. Игра смогла объединить в себе все лучшее, что произошло во франшизе за последние 30 лет: крутой экшен, добротный хоррор, знакомые персонажи и локации, огромное внимание к деталям и просто тонна фансервиса. Все это привело к тому, что игра получила нереальный хайп, который будет поддерживаться выпуском нового контента.

Если бы игра вышла в формате мультиплеера, как изначально задумывалась, скорее всего она бы повторила судьбу Resistance и Reverse, которые были мертвы еще до релиза. Конечно, я не перестаю мечтать о ремейке RE Outbreak и надеюсь, что однажды Capcom возьмут себя в руки и сделают действительно годный мультиплеерный продукт.

Теги: #Resident Evil #Resident Evil: Requiem
Поделиться: Поделится статьей ВК Поделится статьей ОК Поделится статьей X Поделится статьей Телеграм
Свежие статьи
Новые промо раскрывают облик Глиноликого из фильма DC СМИ: в Sony оказались недовольны работой с Хидео Кодзимой Новый Гродд указывает, что DC возвращает безумие «Флэша» от The CW
Комментарии
НОВОСТИ СТАТЬИ РЕЦЕНЗИИ КОНТАКТЫ
VK YouTube X Telegram
{{ item.type }}
{{ item.title }}
Наверх
Логотип Plugged In Ru
Сетевое издание PLUGGED IN RU
При использовании материалов активная ссылка на pluggedin.ru обязательна
Сайт использует IP-адреса, cookie и данные геолокации пользователей сайта, условия использования содержатся в Политике конфиденциальности и Пользовательском соглашении
Навигация
О нас Карта сайта Реклама
Социальные сети
Группа Plugged In Ru в ВК Канал Plugged In Ru в Telegram Сообщество Plugged In Ru в X (Twitter) Канал Plugged In Ru на YouTube
Ограничение по возрасту