Изначально Resident Evil 9 выглядела мультиплеерный кооп в открытом мире, а затем как сольник Леона Кеннеди с уклоном на хоррор. Иная атмосфера, геймплейные особенности, вырезанные сюжетные моменты, которые дополняли историю игры, очередные пруфы что командир — это именно Ханк, замена Альберта Вескера на Зено и тот факт, что изначально Грейс действительно была особенной. Обо всем этом и многом другом мы сейчас поговорим.
Это история создания «Реквием» от автора канала MaxGame. Давайте начинать.
От мультиплеера к сольнику

Изначально РЕ9 задумывалась как мультиплеерная игра в открытом мире, геймплейно похожая на RE6. С учётом того, что онлайн-игры во вселенной RE фанаты воспринимают мягко говоря не очень, разрабы поняли, что такой концепт игрокам не зайдет, и решили пересобрать игру заново. Кстати, изначально игра действительно носила подзаголовок «Апокалипсис».
Если рассмотреть ранние геймплейные ролики, по иконкам в правом нижнем углу мы понимаем, что в игре была система способностей и уровней. По всей видимости, способности можно было использовать после сбора определенных ресурсов.

Способность к лечению, по всей видимости, относилась к Ребекке Чемберс — что в целом логично. По поводу способности со стрелочкой сказать ничего не могу, а вот иконка с щитом и топором скорее всего абилка с блокировкой урона и владением холодным оружием. Как мы помним, в финальной версии Леон может атаковать врагов подручными предметами — скорее всего эта способность относилась именно к нему.
Локации рассмотреть очень сложно. На одной из вывесок мы видим элемент оружия — из этого понимаем, что скорее всего это оружейный магазин. А здесь нечто похожее на лес в горах Арклей, где находился особняк Спенсера из первой RE. Скорее всего, действия игры также происходили бы на улицах Раккун Сити и его окрестностях.
По врагам здесь только рядовые зомби и нечто похожее на Тирана. Возможно, какие-то подбоссы в игре само собой присутствовали.
Сольник Леона и появление Грейс

После того как игра ушла на перезапуск, от идеи мультиплеера отказались, и RE9 должен был стать сольником Леона Кеннеди. Он должен был в одиночку посетить еще действующий отель Ренвуд — что видно на ранних кадрах. После RE7 и RE8 разрабы завершили историю Уинтерсов и решили порадовать фанатов знакомым персонажем.
Изначально планировалось сделать игру с уклоном на хоррор, но даже мы понимаем, что Леона напугать крайне сложно, да и его боевые навыки вряд ли бы позволили нам бояться зомби. Поэтому разрабы в очередной раз решили сменить концепт и добавили Грейс — девушку, которая будет шастать по темным углам и пугаться каждого шороха. На ранних кадрах мы видим, что Леон идет той же дорогой, что Грейс в финальной версии игры. Локации и общее настроение выглядят более мрачными.

Сам же Ренвуд на момент посещения Леона, как мы видим, еще не заброшен. И скорее всего в этой локации герой проводил больше времени, чем Грейс в итоговой версии.
С учетом того, что в игре присутствует персонаж Зено, который сильно смахивает на Альберта Вескера, скорее всего Capcom хотели вернуть злодея в сюжет, но позже от этой идеи отказались, заменив его клоном давно убитого злодея.
Вырезанный контент и концепт-арты

По концептам мы видим контент, который не реализовали в игре. По изображению с Алисой можно заметить, что эпизод в отеле планировался более длительным, с возможными элементами стелса и побега от преследователей, которых здесь было гораздо больше.
По концепту Шерри можно заметить, что изначально в игре планировался эпизод, где Леон и Шерри встречались на рабочем месте и возможно обсуждали свои симптомы заражения. Действия происходят до событий основной игры — на что указывает одежда Леона: здесь он одет в классический повседневный костюм, который также появился в игре.

Опираясь на концепт-арты, атмосфера игры была более мрачной — другие погодные условия, более темные и приглушённые тона создавали абсолютно иную атмосферу происходящего.
Если кто-то еще сомневается, что Командир — это Ханк, вот еще один пруф: на одном из кадров виден костюм классического Ханка из RE2, который стоит у ворот в финальную локацию. Этот концепт подтверждает, что это именно он.

Также нашлась интересная фотография, которая показывает, что в ранних наработках Грейс должна была быть одной из клонов — либо самым первым ребёнком в проекте, — но никак не обычной девочкой. На фото Грейс возраста примерно семи лет имеет заражение вирусом, при этом ее одежда заляпана кровью.
Следующий концепт говорит о том, что в проекте участвовали как мальчики, так и девочки. Врачи, по всей видимости, их чем-то кормили и также ставили эксперименты.
Вырезанные боссы и механики

В игре есть неиспользованная моделька Виктора Гидеона, которая, по всей видимости, являлась второй формой его мутации — его тело имеет длинные отростки и даже крыло. Тело окончательно потеряло человеческий вид, и скорее всего это была вторая форма, после которой следовала третья, которая и попала в финальный билд игры.
Локация с огромным пауком, по всей видимости, планировалась куда больше — целая улица была густо оплетена его паутиной.

Сам паук задумывался изначально с большим количеством опухолей на всём теле. Однако в финальной версии опухоли наблюдаются только на задней части тела. Скорее всего, количество наростов было урезано, дабы усложнить данный босс-файт — потому как слабое место у босса было только одно.
Изначально аппарат для взятия образцов крови и синтеза ресурсов предполагался не только для Грейс, но и для Леона. Как мы понимаем, на геймплей это сильно бы не повлияло, но, как по мне, Леону эта штучка просто не нужна.

Вообще ранние концепт-арты — штука довольно интересная. Благодаря им у нас складывается картина того, какие решения могли быть реализованы в игре. Плюс то, что арты отвечают на вопрос касаемо Ханка — это прям круто!
Жаль, конечно, что сцену с Леоном и Шерри вырезали — было бы прикольно посмотреть на их рутину в офисе и то, как они взаимодействуют вне борьбы с биооружием. Но даже здесь разрабы обыграли этот момент тем, что дали нам пару минут понаблюдать за работой Грейс в офисе.
Разработка и образ Леона

Из слов продюсера Resident Evil Requiem — девятая часть разрабатывалась около 6 лет и претерпела множество изменений. Образ Леона создавался с учётом мнения женской половины команды разработчиков. Они тщательно прорабатывали его дизайн и были очень строгими при проверке его внешности, указывая даже на мельчайшие детали — что сделало персонажа крайне харизматичным и привлекательным.
Актёр Ник Апостолидес, который озвучил Леона, сказал, что его забавляет мемная сторона франшизы, где фанаты форсят горячий контент с Леоном. Вирусная популярность героя настолько выросла, что даже официальные аккаунты Resident Evil поддерживали шутки о его привлекательности.
Capcom даже выпустили фигурку связанного Леона, которую можно раздеть! Вот что значит сила мемов и поддержка разработчиков.

Опираясь на все вышеперечисленное, я могу сказать, что по итогу мы получили лучшую версию Resident Evil Requiem — об этом говорят продажи, отзывы игрожуров и обычных игроков. На сегодняшний день это самый высоко оцененный проект серии. Игра смогла объединить в себе все лучшее, что произошло во франшизе за последние 30 лет: крутой экшен, добротный хоррор, знакомые персонажи и локации, огромное внимание к деталям и просто тонна фансервиса. Все это привело к тому, что игра получила нереальный хайп, который будет поддерживаться выпуском нового контента.
Если бы игра вышла в формате мультиплеера, как изначально задумывалась, скорее всего она бы повторила судьбу Resistance и Reverse, которые были мертвы еще до релиза. Конечно, я не перестаю мечтать о ремейке RE Outbreak и надеюсь, что однажды Capcom возьмут себя в руки и сделают действительно годный мультиплеерный продукт.



