Логотип Plugged In Ru
Логотип Plugged In Ru
Новости
Кино и сериалы
Игры
Комиксы
Технологии
Наука
Социальные сети
Косплей
Партнерский материал
Музыка
Театр
Другое
Обзоры
Статьи
Отчеты
Мнения
Пасхалки
Разборы
Теории
Итоги
Гайды
Факты
Контакты
База данных
Фильмы
Игры
Главная упущенная деталь в сюжете Wolfenstein, которой игроки уделяют мало внимания
Разборы
Главная упущенная деталь в сюжете Wolfenstein, которой игроки уделяют мало внимания
Мы в соцсетях
ВКонтакте
ВКонтакте
vk.com/pluggedin
Telegram
Telegram
t.me/pluggedin
YouTube
YouTube
Plugged In RU
X
X (Twitter)
@PluggedIn_Ru
ПОСЛЕДНИЕ КОММЕНТАРИИ

Главная упущенная деталь в сюжете Wolfenstein, которой игроки уделяют мало внимания

Илья Вихров | 26.11.2025, 15:56

Трилогия-переосмысление серии Wolfenstein запомнилась игрокам замечательными двумя играми за Би-Джея и ужасной кооперативной Youngblood, которую в некоторых кругах ру-сегмента в шутку называют «Йонгбл**и».

Печалит, что всего одна упущенная деталь в сюжете серии, которая затронута в New Order и лишь частично поясняется в провальном YoungBlood, не запомнилась игрокам. Надеемся, что финальная четвертая игра, если выйдет, поставит точку и подтвердит замысел.

Что же за упущенная деталь?

Знакомьтесь, Хью Эверетт, автор Многомировой Интерпретации Квантовой Механики. Если попытаться объяснить ее простыми словами и кратко, то эта теория наравне с копенгагенской пытается занять главное место в объяснении работы и существования квантового мира и его законов. Эту теорию поддерживают такие видные деятели науки как Кип Торн, Макс Тегмарк и Дэвид Дойч. Она призвана объяснить двухщелевой эксперимент с фотонами и экстраполировать ее на всю вселенную.

Теория утверждает, что в каждый момент времени при любом хоть насколько-то важном с позиции вселенной событии, она квантово расщепляется, создавая новые и новые вселенные с потенциально иными исходами любых возможных событий. Такая мультивселенная не простая художественная зарисовка а-ля Марвел, а серьезная научная работа. Подробнее о функциональности теории вы можете прочитать в интернете, а мы перейдем к игре. Для краткости теорию будем называть МИЭ.

Множество штрихов, фраз и сюжетных линий создают устойчивое подтверждение: мир игры — лишь одна из ветвей, один из возможных раскладов истории, тогда как другие ветви продолжают существовать рядом, недоступные, но ощутимые персонажами этой вселенной.

I. Альтернативная история как след ветвления

Мир Wolfenstein — это не хаотичная смесь вымысла и агрессии. Он построен с пугающей логичностью: в какой-то момент цепочка едва уловимых событий свернула не туда. В одной ветви мира нацистские технологии застопорились, в другой — неожиданно взлетели. В одной ветви война закончилась в 1945-м, в другой — затянулась, раскрыв пространство для чудовищных открытий. В следующих главах текста вы найдете тому подтверждение.

Такой мир — естественное порождение МИЭ: история не одна, а множественна; человеческая судьба — это не тропа, а разросшееся дерево вероятностей. Игры демонстрируют одну ветвь, подарившую нацистам невозможное преимущество, — но намекают на существование других, где ход событий был иным.

II. Технологические скачки как знак «инаковости» ветви

Лор Wolfenstein изобилует отчётами и дневниками сообщества Даат Ихуд, где учёные описывают удивительные результаты исследований и внезапные прорывы. Эти технологии возникают резко, будто их появление — не плод постепенного развития, а следствие иной исходной точки. Для простоты понимания, отвлекитесь и вспомните лор Fallout — причина скачка развития атомных технологий заключена в нераскрытой технологии транзисторов, а как следствие, полупроводников. Но не будем о Fallout, цепляться за МИЭ там бессмысленно, серия никак не подводит игроков к этой мысли.

Такое локальное чудо в версии мира Wolfenstein — отличный маркер для МИЭ: в некоторых ветвях вероятность экспериментального успеха ничтожна, но реализуется; в других — выполняется успешно.

III. Намёки на другие измерения

В записях, диалогах, в коллекционных документах постоянно звучат слова о «других измерениях», «реальностях», будто герои касаются чего-то, что объяснить трудно, но игнорировать невозможно.

Жирными мазками это подчеркивается словами Би-Джея: в первой игре он жалуется что иногда видит сны, выглядящие как совершенно точная возможная реальность: мир, где победа над Рейхом произошла в 1945 году. Он повторяет одни и те же мысли: «иногда мне снится мир, где всё пошло иначе», «я чувствую запах барбекю, слышу детские голоса». Это нельзя объяснить классическим ПТСР или «защитой» психики от перегрузки, ибо в Youngblood, Уильям прямо заявляет дочерям, что изучал возможность расщепления мировой ветви и утверждает что существует реальность, в которой победы Рейх не получил. И его настрою выяснить, возможно ли проникнуть туда. Герой твердо уверен что миру в котором он живет необходимо вернуть некую правильность, ибо текущая вселенная, по крайней мере планета Земля обречена — из-за переключателя мертвеца, активизировавшийся с гибелью Гитлера.

Многомировая интерпретация не является сейчас официальным объяснением от разработчиков. Но она удивительно точно ложится на структуру их мира:

  • она оправдывает резкие технологические скачки;
  • объясняет детальность и естественность альтернативной истории;
  • делает мотив «других измерений» не мистикой, а наукой;
  • превращает сны BJ в не психоз, а в «память ветви, которой он никогда не жил».

И получается, Wolfenstein начинает выглядеть не просто антиутопией, а рассказом о том, как одна веревка вероятностей обвилась вокруг человечества, сжав его горло. Но сможет ли Уильям с семьей что-то сделать с этим? Очень ждем четвертую игру серии.

Теги: #Wolfenstein #Wolfenstein: The New Colossus
Поделиться: Поделится статьей ВК Поделится статьей ОК Поделится статьей X Поделится статьей Телеграм
Свежие статьи
Подтверждено изменение в Асоке во 2 сезоне сериала Первые сборы фильма «Обитель зла» установили рекорд для франшизы Вышел новый ролик «Глиноликого» — самого страшного фильма DC
Комментарии
НОВОСТИ СТАТЬИ РЕЦЕНЗИИ КОНТАКТЫ
VK YouTube X Telegram
{{ item.type }}
{{ item.title }}
Наверх
Логотип Plugged In Ru
Сетевое издание PLUGGED IN RU
При использовании материалов активная ссылка на pluggedin.ru обязательна
Сайт использует IP-адреса, cookie и данные геолокации пользователей сайта, условия использования содержатся в Политике конфиденциальности и Пользовательском соглашении
Навигация
О нас Карта сайта Реклама
Социальные сети
Группа Plugged In Ru в ВК Канал Plugged In Ru в Telegram Сообщество Plugged In Ru в X (Twitter) Канал Plugged In Ru на YouTube
Ограничение по возрасту