Логотип Plugged In Ru
Логотип Plugged In Ru
Новости
Кино и сериалы
Игры
Комиксы
Технологии
Наука
Социальные сети
Косплей
Партнерский материал
Музыка
Театр
Другое
Обзоры
Статьи
Отчеты
Мнения
Пасхалки
Разборы
Теории
Итоги
Гайды
Факты
Контакты
База данных
Фильмы
Игры
Бесплатный конец света Gears of War. Или сложная аналитика последней игры серии
Разборы
Бесплатный конец света Gears of War. Или сложная аналитика последней игры серии
Мы в соцсетях
ВКонтакте
ВКонтакте
vk.com/pluggedin
Telegram
Telegram
t.me/pluggedin
YouTube
YouTube
Plugged In RU
X
X (Twitter)
@PluggedIn_Ru
ПОСЛЕДНИЕ КОММЕНТАРИИ

Бесплатный конец света Gears of War. Или сложная аналитика последней игры серии

Илья Вихров | 19.10.2026, 14:52

Когда в первых числах октября Маркус Феникс вернулся в игру впервые за семь лет, привычного рёва не последовало. Не было очередей, не было недели, когда о Gears of War говорят все.

Игра вышла, понравилась критикам, собрала аудиторию в Steam и при этом осталась событием удивительно тихим. Соблазн назвать это провалом велик. Но у слова «провал» есть неудобное свойство: оно появляется раньше, чем цифры. Gears of War: E-Day открылась для обладателей премиального издания 1 октября, а для всех остальных 6 октября, так что данных пока меньше, чем эмоций. Microsoft молчит, независимые оценки расходятся, и честная картина выглядит сложнее заголовков.

Что говорят цифры

Хорошего в них больше, чем принято думать. Критики встретили игру тепло: 87 баллов на Metacritic за версию для Xbox Series на основе 76 рецензий. Хвалят возвращение к мрачным корням серии, эмоциональную тяжесть, картинку, бой и режим Horde Siege. Упрекают в вялом темпе полуоткрытых уровней, в боссах и в выброшенных механиках. В Steam около 74 процентов отзывов положительные.

Пик онлайна там составил 31 517 человек, и это рекорд серии: у Gears 5 максимум был 10 196, у ремейка Reloaded 4 819. В день релиза E-Day заняла второе место в чарте продаж Steam, а по данным Circana была четвёртой по числу игроков на Xbox, уступив только Fortnite, Roblox и NBA 2K27. Игра, до которой будто бы никому нет дела, живёт в неплохой компании.

Тишина начинается с денег. Аналитики Alinea оценивают продажи первой недели примерно в 230 тысяч копий: 168 тысяч в Steam и 62 тысячи на Xbox. Зато через Game Pass сыграли около 1,7 миллиона человек, и 722 тысячи из них доплатили за премиальное издание. В итоге хоть что-то заплатили почти 950 тысяч, а выручка составила порядка 37 миллионов долларов. Для флагмана Xbox это скромно. Gears 5 собрала в первые выходные три миллиона игроков, а если сложить оценки Alinea, у E-Day выходит около двух миллионов за неделю. Сравнение неточное, потому что Microsoft не раскрывает сопоставимых данных, но порядок разницы понятен.

Оговорка о самих цифрах: сервис Raijin считает, что в Steam продано около миллиона копий, и эта оценка плохо стыкуется с расчётом Alinea. Пока нет официальных данных, примирить их невозможно. Зато по подсчётам Alinea на конец сентября E-Day за сопоставимый срок продавалась больше чем вдвое лучше, чем Halo: Campaign Evolved, разочаровавшая в продажах ранее в этом году.

Игра, за которую не пришлось платить

Главное объяснение тишины лежит в способе распространения. По мнению Alinea, фирменный магазин Xbox дал самым готовым платить покупателям повод не платить. Премиальное издание за 70 долларов аналитик назвал фактически мёртвым на Xbox.

Возражение тоже есть. Мэт Пискателла из Circana замечает, что если подписчик играет в игру, которую предложила подписка: часть этих людей всё равно не купила бы её за полную цену. И всё же сама Microsoft ещё в 2023 году признала, что Game Pass съедает часть продаж полноценных игр, а новый глава Xbox Аша Шарма заявила, что ставка на подписку не сработала.

Эксклюзив для опустевшей комнаты

E-Day вышла только на Xbox и ПК. Ходили слухи, что версию для PS5 отменили, хотя, по сообщениям, она была почти готова. Представитель Microsoft Аарон Гринберг утверждал, что это не временный эксклюзив. Как напоминает GameSpot, то же самое он говорил о Starfield, который потом всё равно вышел на PlayStation.

Аналитик Alinea Рис Эллиотт считает, что консольный эксклюзив Gears не сдвигает заметного числа консолей Series X, а E-Day вместе с Clockwork Revolution он назвал жертвами ради репутации, а не экономики. Для сравнения: ремейк Reloaded вышел в августе 2025 года и на PlayStation, и набрал больше миллиона игроков за три дня, отчасти благодаря подписке. Forza Horizon 6 и Fable при этом выходят на PS5. Новая игра серии оказалась в самой тесной комнате из доступных.

Шум не о том

Вторая причина тишины в том, что говорили не об игре. Бета-тест почти сутки держался в трендах X, и разговор шёл не о режимах и не о Horde Siege, а о том, как часто Маркус хвалит новую героиню Мэгс Картер. В той же бете студия сначала не дала раннему доступу режим 4 на 4, а через несколько часов передумала. Потом добавились технические неприятности: вылеты на ПК, нехватка функций вроде собственных лобби, а в первые выходные серверы пережили DDoS-атаку.

На Steam прошла волна «обзорных бомбёжек». Часть негативных отзывов касалась первого открыто ЛГБТК-персонажа серии, тематических косметических предметов и ощущения, что у серии меняется идентичность. Часть игроков связывала это с участием консалтинговых компаний, и в обсуждениях звучало имя Sweet Baby Inc. Здесь стоит быть осторожным: подтверждения того, что эта студия работала над E-Day, найти не удалось. Есть утверждения на форумах, что соразработчик People Can Fly когда-то значился в списке её клиентов, и сообщения о связи The Coalition с другой консалтинговой фирмой, Hit Detection. Но это в основном источники форумного и тематического толка, а в одном из таких обзоров прямо сказано, что подтверждённой связи с консультантами пока нет.

Проверить можно эффект. Рекордный пик онлайна и три четверти положительных отзывов в Steam говорят, что аудитория не развернулась. Сколько покупателей отказались от игры из-за споров, измерить нельзя: такие потери на краях не видны ни в одной статистике.

Есть и претензия более конкретная, не зависящая от чьих-либо взглядов. Часть фанатов считает маркетинг вводящим в заблуждение: рекламировали возвращение старых героев, а они, по словам игроков, быстро уходят на второй план. Ту же претензию высказал бывший продюсер серии: Маркус и Дом, по его мнению, получили слишком мало места в истории собственного братства. Для приквела, который продают именно дружбой двух героев, это разрыв между обещанием и поставкой.

Семь лет без ритуала

Хайп не зажигается одним трейлером. Ему нужен общий день, когда все что-то отдают: деньги, время, выбор стороны. Между Gears 5 и E-Day прошло семь лет, и вернулась серия в другую эпоху Xbox. Перед выходом разработчики The Coalition, по сообщениям, тревожились из-за возможных увольнений, а Halo: Campaign Evolved в том же году уже разочаровала в продажах. В такой атмосфере большой релиз выходит без ощущения, что за ним стоит уверенная машина.

Есть и особенность самого приквела. Игра не требует знания сюжета, и это обычно считают достоинством. Но доступность сама не рождает новичков. Новичку нужна причина прийти, а бренд 2006 года на консоли, которой у него нет, такой причиной не служит. Для старого фаната приквел держится на героях, исход известен заранее, а героев, по мнению части аудитории, отодвинули на второй план. Это, впрочем, не факт, а прочтение.

Цена события

Итог выглядит так. Это не провал, а тихий выход хорошей игры, которую увидело меньше глаз, чем она заслуживает. Критики, рекордный пик в Steam и даже аналитики, назвавшие её прекрасной, говорят, что качество есть. Скромная выручка говорит о другом: Microsoft разменяла деньги на охват и теперь удивляется отсутствию денег.

Остаётся философский вопрос: почему тишина. Событие рождается из цены. Необязательно денежной, но из чего-то, что человек отдаёт, чтобы сказать «я в этом участвую». Когда игра лежит в подписке одним блюдом меню, решение играть перестаёт быть заявлением и превращается в дрейф. Миллионы могут зайти в неё тихо, по одному, и никто не узнает, что праздник был. Хайп — это коллективное заявление, а подписка превращает заявления в блуждание.

Отсюда ирония названия. E-Day — это День Появления, конец света, который по сюжету забирает четверть человечества за двадцать шесть часов. На деле конец света подарили почти даром тем, кто в подписке, и он оказался самым тихим в истории серии.

Всё сказанное держится на оценках одной аналитической фирмы и двух неделях данных. Через два месяца картина может оказаться иной.

Теги: #Xbox #Gears of War
Поделиться: Поделиться статьей ВК Поделиться статьей ОК Поделиться статьей X Поделиться статьей Телеграм
Свежие статьи
Впечатления от Фандом Фест 2026: что стало лучше, а что разочаровало Ушедший режиссер отозвался о «Годзилле и Конге: Сверхновая» и назвал любимого монстра Оригинальный сценарист посмотрел «Глиноликого» от DC и оставил короткий отзыв
Комментарии
НОВОСТИ СТАТЬИ РЕЦЕНЗИИ КОНТАКТЫ
VK YouTube X Telegram
{{ item.type }} {{ item.title }}
Наверх
Логотип Plugged In Ru
Сетевое издание PLUGGED IN RU
При использовании материалов активная ссылка на pluggedin.ru обязательна
Сайт использует IP-адреса, cookie и данные геолокации пользователей сайта, условия использования содержатся в Политике конфиденциальности и Пользовательском соглашении
Навигация
О нас Карта сайта Реклама
Социальные сети
Группа Plugged In Ru в ВК Канал Plugged In Ru в Telegram Сообщество Plugged In Ru в X (Twitter) Канал Plugged In Ru на YouTube
Ограничение по возрасту