Срок разработки игр в западном геймдеве увеличивается все больше. Прошли золотые времена, когда сиквелы во франшизе мы видели каждые 2-3 года, по качеству не уступающие предыдущим частям.
The Elder Scrolls VI

Ожидание новых «Свитков» длится уже 14 лет, и складывается уверенное ощущение что релиз игры будет в ближайшие 3-4 года. Но что нам ждать на самом деле? Все выглядит как гадание на кофейной гуще, но если призадуматься, TES VI будет печальным итогом, худшей Лебединой Песнью Тодда Говарда. Почему?
Все дело в Тодде. Словил звезду и впал в состояние Примадонны.
Могущество Тодда велико и на него никто не готов влиять, отчего легко словить звезду, или говоря иначе впасть в состояние Примадонны – я велик, и не вам меня критиковать и я знаю как лучше. И по сути так оно есть, Тодд не работает в команде, а указывает на создание скелета игры, а дальше со всем опять придется справляться мододелам. Никаких креативных существ вы в новой игре не увидите. Вы просто сравните среднего монстра из Starfield и совершенно любого примитивного моба из игр студии FromSoftware. Миядзаки – Творец с большой буквы, а Тодд — обычный руководитель, которому в команде нужны таланты, но любой талант равно ему конкурент на сцене, поэтому увы. То есть TES VI, скорее всего, будет «Средним между Fallout 4 и Starfield» – с его фишками и одновременно со свойственными ему просчётами. Риск в том, что студия вновь сделает ставку на привычные приемы (открытый мир, системы персонажа) в ущерб тому, чего жаждут сегодня – более динамичной истории и разнообразия.
И еще сверху на все это свой болт кладет Эмиль Пальяруло. Главное лицо в написании сценариев игры Bethesda. Постарайтесь без синдрома утенка и розовых очков проанализировать основной сюжет и то что делают ключевые персонажи в Fallout 3, Skyrim, Fallout 4, Starfield? Суть не в поиске отцов или сыновей, а вообще в беззубости сюжета и примитивных решениях персонажей. Добавим сюда еще то, что сюжет новых Свитков, очевидно, будет выстроен вокруг уже созданных локаций, а не наоборот, потому что Эмилю слишком лень создавать в начале сюжет с Тоддом, а уже потом давать отмашку программистам.
Grand Theft Auto VI

Представляем степень горения пятой точки читающих эти строки тех, кто до безумия возвел в культ ожидание новых покатушек по Вайс-Сити.
C анонса игры прошло уже без малого два года. И на самом деле, никто достоверно не знает что это будет за игра. Серьезно. Конечно, мы понимаем примерный геймплей: миссии, драки, взрывы и гонки в духе серии. Но что там будет по механикам, по насыщению? Насколько игра будет соответствовать духу времени с монетизацией, или ее не будет?
И в конечном счете люди обсуждают не игру, а фантазии на ее счет; Которые никакого отношения к реальности скорее всего не имеют. Все новости вокруг игры НЕ от Rockstar не более чем мифы, а они создаются для привлечения трафика. И Take-Two, и Rockstar, c этим ничего не делает. Просто молчат.
Можем отметить, что это давняя стратегия перед полномасштабным продвижением игр серии. Уже после San Andreas бренд GTA говорил сам за себя. Но все таки, шаг между выпуском той же пятой части и наконец шестой достигает тринадцати лет. Немыслимо большой срок, за который интернет изменился до неузнаваемости.
Объем фейков, заблуждений и массового обмана достиг в сети небывалых масштабов. Обсуждения на reddit, youtube, twitter привлекают миллионы людей. И мимо GTA VI это не пройдет. Вброшенный миф от какого-нибудь бывшего разработчика Rockstar на reddit обрастает псевдоподробностями и псевдоподтверждениями, потому что издатель не говорит про игру ничего. Такой миф закрепляется в сознании как факт, и на выходе игры объем этих мифов будет так велик, что люди разочаруются от нереализованных фантазий. Шестая часть безумного угона будет мега-успешной игрой, никто не спорит. Но споры и скандалы уронят интернет.
Gears of War: E-Day

«Шестерни Войны» с 2006 года занимают почетное место великой серии шутеров, создавших с нуля механику стрельбы из укрытий и перекатывания от одного укрытия к другому. Переосмысление серии в 2016 году с релизом Gears 4, стартовало отлично несмотря на провал Xbox One. Наконец, в 2019 вышла пятая часть. Покорив игровое сообщество выдающейся графикой и достойным сюжетом, все ждали продолжения. Но история как-то затянулась.
И вот, в 2025 году мы получили анонс Gears of War: E-Day. Приквел всей серии. И хоть задумка всем понравилась, чувство разочарования от ожидания не покидает. Получается, мы ждали шесть лет релиз приквела. А когда будет продолжение пятой части? Еще через 5 лет? Отсюда E-Day выглядит как попытка сделать безопасную игру без рисков.
Fable

Фейбл в первую очередь игра своей эпохи. Ролевой экшен, насыщенный сказочной атмосферой. Для многих кто искренне ждет новую игру серии, классическая трилогия ассоциируется с детством или ранней юностью. Но теперь мы выросли, погрубели, но продолжаем надеемся, что наш внутренний ребенок осчастливится с релизом игры.
Боимся, что увы. В мире где есть такие RPG как Baldur’s Gate 3, The Witcher 3 или недавняя Crimson Desert, усилия разработчиков Playground Games, ответственные за всю свою историю только за серию Forza, будут напрасными. Мы скорее получим что-то близкое к Avowed. Красивая и интересная местами, но в целом пресная и безвкусная.
Но ладно если получится просто средне. Но ведь это франшиза Fable. Усредненность не простят. Даже если это будет идеальный баланс на весах. Потому что те, кто ждет игру по-настоящему, хочет вернуть ощущения из детства, но их вернуть невозможно. Ожидания превышают возможности в реальности.
Gothic 1 Remake

С чистой совестью ремейк называем многострадальным. Релиз играбельного тизера в 2019 году подстегнул издателя и фанатов всерьез заняться проектом. И вот на дворе 2026 год, до релиза осталось немногим более 2-х месяцев. Разработчики заявляют о сохранении духа оригинала, но с опорой на современные решения в RPG-играх. Обещают не делать карту гигантской, а лишь на 20 процентов больше оригинала. Такая своего рода АА-игра, какой и была первая часть.
Олды помнят за что полюбили «Готику». За хардкорность. За свежий подход к ролевым играм. За конкуренцию за внимание европейского игрока, выбирающего между «Древними Свитками» и «Готикой». Но после позорной Arcania 2010 года, серия исчезла. Piranha Bytes увлеклись новой серией Risen, а затем местами успешной Elex.
Прошли годы. Менялись тренды. И переосмысление первой игры окажется все равно не тем, что ждет аудитория. Можете не верить, но осталось дождаться июньского релиза игры.



