Недавние новости о The Elder Scrolls 6 заставили геймеров беспокоиться о том, что разработчики совершат ту же ошибку, что с Starfield.
Одним из главных замечаний в адрес Starfield на релизе был огромный открытый мир. Хотя это звучит как преимущество, на деле значительная часть локаций была создана с помощью процедурной генерации. Мир Starfield большой, но он пустой. Предполагается, что с The Elder Scrolls 6 решили повторить этот подход.
Недавно стало известно, что события The Elder Scrolls 6 развернутся в Хаммерфелле и Хай Роке. Ранее каждая игра серии охватывала только одну провинцию Тамриэля, поэтому игроки предположили, что мир TES 6 будет огромным.
Вручную создать сотни километров игрового мира — задача непростая, даже если в команде много разработчиков. То есть Bethesda снова могли прибегнуть к генерации локаций. Поклонники опасаются, что из-за этого мир TES 6 окажется плохо проработанным.
Я играл в Starfield и видел, что бывает, когда разработчики распыляются. Я бы предпочел одну детально проработанную провинцию, чем две, но посредственные.
Как отмечает один поклонник, сеттинг с двумя провинциями может работать, если каждый сеттинг преимущественно сельским. Правда, даже в таком случае будет сложно проработать каждую деревню, если мир будет большим.
Стоит заметить, что все эти обсуждения могут быть преждевременными. Информация о двух провинциях основана не на официальных новостях, поэтому в ходе разработки может что-то измениться.
Релиз The Elder Scrolls 6 состоится не раньше 2027 года, так как в следующем году выйдет новая Fable. Маловероятно, что Xbox выпустят две ролевые игры в один год.