Одна из главных проблем современных видеоигр — их размер. Внутренней памяти PlayStation 5 не всегда хватает на пять игр, поэтому в Sony нашли способ обойти это.
По данным TechSpot, компания готовится запатентовать технологию стриминга ассетов. Она позволит уменьшить размер файлов в PS Store.
Судя по схеме ниже, технология может представлять нечто среднее между обычной загрузкой и облачным геймингом. Геймеры будут загружать только исполняемый код и некоторые «основные» ресурсы, которые нужны для запуска игры. Их размер может составлять всего 100 Мб.

По сути, тяжелые текстуры будут подгружаться из облака в реальном времени. Ненужные данные (например, пройденный уровень) будут удаляться из хранилища консоли.
Главный недостаток такой системы

Технология звучит любопытно, однако не факт, что она станет «народной». Эксперты считают, что из-за необходимости стабильного подключения к интернету некоторые геймеры будут испытывать проблемы. Особенно в мультиплеерных проектах, где важен пинг.
Возможно, технологию будут применять не во всех проектах. Или она будет опциональной, например, если на накопителе консоли нет свободного места.
Стоит понимать, что это всего лишь патент. В Sony могут отказаться от идеи или трансформировать ее в нечто другое. Ранее компания также запатентовала новый геймпад, который может идти в комплекте с PS6.



