Вызывающая споры система «динамического ценообразования» PlayStation знаменует собой изменение в потреблении цифрового контента. Корректируя цены в режиме реального времени, Sony стремятся получить больше прибыли, но игроки не в восторге от этого.
На этой неделе новая система «динамического ценообразования» PlayStation официально вступила в силу. И хотя этот подход технически может принести пользу разработчикам и потребителям благодаря более гибкому ценообразованию, он также вызывает опасения у геймеров по поводу справедливости и прозрачности. Некоторые уже называют это «ценовой дискриминацией».
Система «динамического ценообразования» PlayStation вступила в силу

Пользователи PlayStation в Северной Америке и Европе начали замечать, что цены на игры теперь меняются динамически. Система вводит индивидуальные скидки в зависимости от игровых привычек конкретного клиента, его местоположения и так далее. Очевидно, что не все игроки получат одинаковую выгоду.
Некоторые игроки сообщают о разных ценах на одну и ту же игру на своих отдельных аккаунтах. Пользователь Reddit под ником NeonG95 рассказал, что Stellar Blade «на основном аккаунте стоит $40, а на дополнительном — $20». Он добавил, что «это должно быть незаконно».
Часть негативной реакции на ценообразование связана с неспособностью Sony полностью объяснить, как работает система. Многие игроки остаются в неведении относительно того, почему и как они получают те или иные скидки.



