Бренд PlayStation тесно связал себя с Grand Theft Auto VI, поскольку грядущий блокбастер от Rockstar не выйдет на ПК. Пожалуй, это самое разумное решение Sony за последнее время.
Спорные методы и планы PlayStation служат предвестником того, как будет формироваться будущее игровой индустрии. Однако компания может эффективно защититься от волны критики, сделав ставку на GTA 6 — игру, которая даже не была создана внутренней студией PlayStation.
Тем не менее, все указывает на то, что PS5 и PS5 Pro станут основными платформами для игры в Grand Theft Auto VI (хотя особого выбора и нет). И в преддверии выхода игры, до которого осталось полтора месяца, PlayStation стремятся обеспечить пользователям PS5 максимально возможное качество изображения.
Как сообщается в блоге PlayStation, на PS5 появилась технология апскейлинга на базе ИИ — Quick Spectral Super Resolution (QSSR). На данный момент она поддерживается в Marvel’s Wolverine и Ghost of Yōtei. По сути, QSSR — это облегченная версия технологии PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) для PS5 Pro, но обеспечивает «заметное улучшение детализации и стабильности изображения на стандартной консоли».
Как QSSR может продавать GTA 6?

Независимо от того, видите ли разницу в режимах графики в Marvel’s Wolverine (с включенной QSSR и без нее), примечателен сам факт запуска технологии. Судя по всему, компания не делает ставку исключительно на PS5 Pro в надежде, что все пользователи перейдут на платформу. Особенно учитывая текущие цены на приставки.
Учитывая внедрение QSSR в две AAA-игры от внутренних студий PlayStation, эта технология апскейлинга будет внедрена в грядущие новинки. Судя по всему, у Grand Theft Auto VI будет поддержка на запуске.
Ранее показанный геймплей GTA 6 уже был с обычной версии PS5, поэтому на релизе игра может выглядеть еще лучше. Конечно, если запись уже не была сделана с включенным QSSR.
Учитывая великолепную визуальную составляющую Red Dead Redemption 2, нет сомнений, что Grand Theft Auto 6 будет выглядеть потрясающе. Впрочем, разочаровать может только ограничение 30 кадрами в секунду.
Релиз игры состоится 19 ноября только на консолях.