Удачный сюжетный поворот может перевернуть историю с ног на голову, показав ее с неожиданной стороны. Он заставляет сомневаться в своих ранних предположениях. Но неудачно реализованный поворот может разрушить всю картину.
Существует также риск, что очевидный твист покажется скучным и банальным. В любом случае, для создания качественной истории в видеоиграх требуется мастерство, и большинству это не удается. Вот пять худших сюжетных решений в истории видеоигр.
5) Batman: Arkham Knight

До релиза многие игроки предполагали, что Рыцарем Аркхема станет Джейсон Тодд, один из Робинов, работавших под началом Бэтмена. Разработчики из Rocksteady неоднократно заявляли, что это — совершенно оригинальный персонаж, которого фанаты DC никогда раньше не видели.
В середине прохождения выяснилось, что Рыцарь Аркхема — это Джейсон Тодд. Вероятно, даже если разработчики не комментировали теории, геймеры догадались бы. Просто это в целом не самый удачный сюжетный поворот, который фактически повторяет историю Красного колпака.
4) The Dark Pictures Anthology: Little Hope

Девятый сезон «Далласа» — пример неудачного поворота. Сериал, в котором был самый захватывающий из всех клиффхэнгеров сюжет «Кто застрелил Дж. Р.?», постоянно пытался превзойти сам себя, что привело ко сну в голове персонажа. Этот ход подвергся серьезной критике, и от этой сюжетной линии стоило отказаться.
К сожалению, разработчики из Supermassive Games решили использовать похожий прием в Little Hope. В конце игры оказывается, что герои существуют в голове другого персонажа. Это делает все прохождение бессмысленным.
3) Bionic Commando (2009)

Эту историю скорее можно назвать «глупостью», чем неудачей, но хорошей ее сложно назвать. Играя за Натана Спенсера, вы получаете бионическую руку, которая позволяет быстро перемещаться по миру, что создает несколько интересных игровых механик.
По ходу прохождения выясняется, что эта рука на самом деле принадлежит жене Спенсера. Звучит как шутка, но именно в этом направлении студия Grin решила двигаться. Как и следовало ожидать, все дошедшие до этого момента оказались в смятении.
2) Twelve Minutes

Здесь проблема не ограничивается одним неудачным поворотом. Их тут два. Действие происходит во временной петле, где жена главного героя оказывается беременна. Приезжает полицейский и обвиняет жену в убийстве мужа. Разгадав первый секрет, выясняется, что муж и жена — сводные брат и сестра, а полицейский — отец героя, который пытается убедить его не влюбляться в сводную сестру.
Родственные связи сами по себе — странное решение, но затем разработчик Луис Антонио решает пойти дальше. Как и в Little Hope, события оказываются сном. Просто невероятно плохая история.
1) Heavy Rain

Часть игроков согласится, что построить историю вокруг личности убийцы, — это плохое решение. Это просто становится бессмысленно. Студия Quantic Dream хочет удивить геймеров, заставив играть за злодея, но из-за этого у игры не получается рассказать нормальную историю.
Вместо этого нам предлагают версию истории Скотта Шелби, которая делает сюжетный поворот невозможным для понимания. Это также означает, что «сюрприз» не работает. События не могут выстроиться правильно, из-за чего грандиозное раскрытие в Heavy Rain оставляет ощущение, будто вас обманули. Подобное может сработать, если сюжетный поворот логичный, но у Дэвида Кейджа и его команда этого не удалось.



