Silent Hill в последние годы переживает настоящий резонанс. У Konami получилось найти идеальный подход к франшизе, однако не всем он может понравиться.
Ремейк сиквела от Bloober Team стал одной из лучших игр 2024 года. Проект стал образцом того, как нужно переосмысливать классику. Вышедшая годом позже Silent Hill f — любопытный спин-офф, который удачно перенес события в новые условия. Хотя геймплей оказался спорным, истории и атмосфера удались. Про фильм «Возвращение в Сайлент-Хилл» лучше не вспоминать. Тут поговорим о Townfall.
Игра от студии Screen Burn Interactive (Observation) — еще одна попытка переосмыслить вселенную. Как и в f, события разворачиваются не в Сайлент-Хилл. На этот раз игроков отправляют в Сент-Амелию. Несмотря на смену декораций, атмосфера оригинальных игр на месте.
Townfall — это про город

У этой части удачное название. Все вокруг реально выстроено вокруг «городка». С первых же минут игра погружает с головой в здешнюю густую атмосферу.
На обычной PS5 игра выглядит фантастически. На каждом углу хочется сделать скриншот. При этом проект работает отлично. Никаких проблем с оптимизацией встречено не было. Серьезных багов тоже нет.
Изначально в Townfall включены кинематографические полоски снизу и сверху. С ними картинка отличная, но играть сложновато. Даже если у вас большой экран игровой процесс в таком случае становится пыткой. Особенно во время встречи с противниками. Я походил с полосками 10 минут и отключил.

Вид от первого лица добавляет к погружению. По ощущениям напоминает Resident Evil 7, но с меньшим акцентом на сражения.
Сюжет не очень глубокий, но следить за происходящим интересно. Да и читать записки тут не надоедает. Однако некоторых может разочаровать тайна города.
Что надо делать в Townfall?

Конечно, это игра не только про походить по улочкам. Как и в остальных частях серии, головоломки играют важную роль. По сути, что-то разгадывать надо будет сразу.
Разработчики решили выжать максимум из вида от первого лица. В загадках постоянно надо взаимодействовать с предметами, например, набирать номер на телефоне.
Головоломки имеют два уровня сложности. С подсказками и без. Некоторые из них интересные, но почти все очевидные. Не бывает такого, что долго над чем-то думаешь. И прикольно, что постоянно надо взаимодействовать с какими-то механизмами.

Кроме загадок, есть столкновения с монстрами. Их дизайн не столь любопытный, как в сиквеле, а сражения с ними не назвать интересными. С помощью портативного телевизора, который выступает своего рода направляющим, можно отслеживать врагов. Увидев врага, нужно попытаться его незаметно обойти. От количества убитых противников отчасти зависит концовка. Но если избежать столкновения никак не получилось, можно поработать руками.
Сражения слабые. Опять же, это не уровень ремейка двойки. До f тоже не дотягивает. Большую часть времени придется сражаться палкой, блокируя вражеские удары и вовремя атакуя. Не очень весело. Кажется, авторы специально заставляют играть в стелсе. Пострелять тоже немного дадут.

В Townfall интересно играть, но иногда кажется, что игра не ценит время играющего. Она заставляет бегать туда-сюда, копаться в записках и минутами отсиживаться в укрытии, чтобы не вступать лишний раз в бой.
После предыдущих проектов серии эта кажется шагом назад, но все же хочется похвалить Konami за разнообразие. Правда, на этот раз обошлось без сильного посыла.