Логотип Plugged In Ru
Логотип Plugged In Ru
Новости
Кино и сериалы
Игры
Комиксы
Технологии
Наука
Социальные сети
Косплей
Партнерский материал
Музыка
Театр
Другое
Обзоры
Статьи
Отчеты
Мнения
Пасхалки
Разборы
Теории
Итоги
Гайды
Факты
Контакты
База данных
Фильмы
Игры
Обзор Star Wars Squadrons. Мир глазами звёздного пилота
Обзор
Обзор Star Wars Squadrons. Мир глазами звёздного пилота
Мы в соцсетях
ВКонтакте
ВКонтакте
vk.com/pluggedin
Telegram
Telegram
t.me/pluggedin
YouTube
YouTube
Plugged In RU
X
X (Twitter)
@PluggedIn_Ru
ПОСЛЕДНИЕ КОММЕНТАРИИ

Обзор Star Wars Squadrons. Мир глазами звёздного пилота

Илья Вихров | 03.10.2020, 09:01

Ещё во время анонса Star Wars Squadrons получила большой кредит доверия – тут и обещание EA не включать микротранзакции несмотря на упор онлайн-режима, и выход Star Wars: Fallen Order, на которую миллион лестных отзывов. Поэтому старт ожидался многообещающим как для игроков, так и для EA. И вот, состоялся релиз…

На релизе, поразительно – всё в полном порядке. Вроде бы чего тут поразительного, но с учётом традиции многих крупных игровых компаний выпускать полусырой продукт на рынок, SW: SQUADRONS выглядит вполне себе полной, доработанной игрой. Да, будут обновления для онлайн-режима, но пока имеем баланс силы, о котором всегда говорили джедаи.

Игра запускалась на компьютере со следующими характеристиками:

Win10, Nvidia GeForce 1050TI 4 GB, DDR4 16GB, IntelCore i5.

Для полноты ощущений был подключён джойстик, а изображение передавалось на домашний проектор.

ОПТИМИЗАЦИЯ

Открыв программу производителя видеокарты Nvidia Experience я решил пусть она подберет мне оптимальные настройки графики. И моему удивлению вновь не было предела – настройки были выставлены на ультра. Запустив игру, я получил отличную картинку, без просадок FPS и вылетов.

ВИЗУАЛ

EA дотошно отнеслись к тому, чтобы игроки получили максимальный эффект погружения, ведь никакого режима от третьего лица нет. Исключительно из кабины звездолёта. И при первом запуске вам даётся выбор – отображение подсказок и меток на экране, либо же реализм – никаких визуальных подсказок, ориентируйтесь только на показатели панели звездолёта. На первый час разумно включить отображение подсказок и меток, а когда свыкнитесь, можно перейти на реализм.

Ощущение погружения словами не передать – двигатель звездолёта натурально рычит, каждое повреждение чувствуется почти тактильно, а виды космоса, планет и звёзд достойны AAA-проекта.

УПРАВЛЕНИЕ

Рекомендуем настоятельно использовать только джойстик. Если игра неправильно видит ваш геймпад, то достаточно установить бесплатную программу Emulatorx360. Только джойстик даст вам полноту ощущений от управления. Каждое нажатие будет ощущаться так, словно это именно вы управляете кораблём. На клавиатуре этого не ощутить, да и какой смысл, если игра изначально является симулятором. И здесь кроется нюанс: у игры высокий порог входа для тех, кто не играл в авиасимуляторы.

ГЕЙМПЛЕЙ

Много здесь не скажешь - есть звездолёт. Есть задачи. Выполняй. Стреляй, догоняй, уворачивайся. Геймплей SW: SQUADRONS - единственный спорный момент. С одной стороны, если вы играете на джойстике и на большом экране - вау-эффект будет длиться часами. А если на обычном ПК-мониторе с клавиатуры - никакого вау-эффекта не будет от слова совсем и игра наскучит достаточно быстро. 

СЮЖЕТ

Он есть, но чего-то особенного не ждите. В игре, где вы управляете только кораблём без возможности пешего передвижения, сделать насыщенный сюжетный режим невозможно. Если вам принципиальна только одиночная игра, SW: SQUADRONS точно не для вас. Сюжет представлен в виде единой линии, где вы будете переключаться то на сторону Империи, то на Альянс Постанцев. Переходы задуманы заранее.

ВЫБОР ПЕРСОНАЖА

Вы создаёте внешность 2 игровых персонажей: от Империи и от Альянса. Каких-то глубоких настроек внешности нет. Выбрали пол, выбрали расу и голос. И спасибо EA за то, что ваш герой будет говорить. Играть за немого истукана-партизана выглядит слишком несерьёзно.

8 / 10

Плюсы / минусы

+ ЭФФЕКТ ПОГРУЖЕНИЯ
+ ОПТИМИЗАЦИЯ
+ ОТСУТСТВИЕ МИКРОТРАНЗАКЦИЙ

- ВЫСОКИЙ ПОРОГ ВХОДА
- РЕПЕТАТИВНОСТЬ ГЕЙМПЛЕЯ

ПОЛЕТЕЛИ
Сбалансировнный, оптимизированный, эффектный и сочный симулятор космических боёв, отлично показавший себя на старте, но пока рискующий потерять аудиторию из-за репетативности геймплея.

Теги: #Star Wars #Star Wars: Squadrons
Поделиться:
Комментарии
Свежие статьи
«Фонари» подтвердили существование Фантомной зоны в киновселенной DC «Обитель зла» составил конкуренцию «Мстителям: Финал» в прокате Из «Человека-муравья 3» вырезали монстра МОДОКа (концепты)
НОВОСТИ СТАТЬИ РЕЦЕНЗИИ КОНТАКТЫ
VK YouTube X Telegram
{{ item.type }}
{{ item.title }}
Наверх
Логотип Plugged In Ru
Сетевое издание PLUGGED IN RU
При использовании материалов активная ссылка на pluggedin.ru обязательна
Сайт использует IP-адреса, cookie и данные геолокации пользователей сайта, условия использования содержатся в Политике конфиденциальности и Пользовательском соглашении
Навигация
О нас Карта сайта Реклама
Социальные сети
Группа Plugged In Ru в ВК Канал Plugged In Ru в Telegram Сообщество Plugged In Ru в X (Twitter) Канал Plugged In Ru на YouTube
Ограничение по возрасту