Преемников Limbo за последние годы вышло множество, но самым близким по духу оказалось Reanimal. К игре приложили руку выходы из Playdead.
По своей сути это адвенчура в мрачном мире, в котором что-то произошло. Что именно случилось, авторы решили не раскрывать. По локациям можно построить некоторые теории о военных действиях, которые опустошили земли. Если капнуть поглубже, путешествие наводит на мысли о детях, оставшихся без родителей после войны. Как раз такие сироты и оказываются в центре внимания.
Пара ребят пробираются через разрушенный город, который населяют непонятные существа. Они (и голодные чайки) представляют угрозу, поэтому остается избегать неприятностей. Изредка приходится вступать в драку, что вносит разнообразие в геймплей.

Игровой процесс пытались сделать максимально разнообразным. За примерно 5 часов, которые требуются на завершение сюжета, ситуации постоянно меняются. То лодкой дадут порулить, то решать головоломки, то сражаться с огромным существом. Иногда нужно эффектно убегать от кого-то или чего-то. И все это круто поставлено.
Хотя вы можете управлять камерой, почти всегда она зафиксирована. Словно в God of War, разработчики за вас выбирают лучшие ракурсы, поэтому смотрится Reanimal местами просто фантастически. Особенно приятно, что в такие моменты ясно, что от тебя хотят.
Постановка камеры и визуальный стиль

Пользовательский интерфейс минималистичен, поэтому авторам пришлось проектировать локации таким образом, чтобы геймер сразу понимал, куда двигаться дальше. У меня было несколько моментов, когда я стопорился. Один раз просто не увидел ключ, который выпал из врага, а во второй не понял, что мне еще рано быть там, где я оказался. И никто мне об этом ничего не сказал. В общем, изредка приходится напрячься. Учитывая несколько моментов с большими областями, бывает неприятно. Около получаса я потратил впустую, бегая туда-сюда.
Если опустить непонятные цели в паре областей, играется Reanimal отлично. Персонаж круто ощущается, поэтому случайные смерти сведены к минимуму. А еще тут классные анимации с правдоподобной физикой.

Технических проблем нет на Xbox Series S, и это не особо удивительно. Так как проект короткий, у команды была возможность отточить до идеала каждую сцену. Это заметно по тому, что персонажи нигде не застревают и не спотыкаются о пиксели.
Про арт-дизайн стоит упомянуть отдельно. Игра выглядит изумительно. Несмотря на серость, эта серость невероятно красива. Разработчики сделали настолько живой свет, что он превращает картинку в произведение искусства. Да, при дневном свете бывает сложно ориентироваться на уровнях, поэтому лучше зашторить окна или дождаться вечера.
Кооперативный режим — зачем он нужен

Кстати, тут есть кооператив. Это скорее дополнительная опция, так как кооперативное прохождение не предлагает каких-то сложных совместных задач. Конечно, несколько раз нужно сделать что-то совместно, но это что-то в духе «поддержи дверь, пока я передвину эту штуку». Уровня игр Hazelight Studios ждать не стоит. Но провести время вместе с другом или второй половинкой вполне годится.
У авторов Little Nightmares из Tarsier получилась идеальная наследница идей Limbo. Это замечательное приключение, после прохождения которого ничего непонятно, но остаются приятные эмоции.