Преемников Limbo за последние годы вышло множество, но самым близким по духу оказалось Reanimal. К игре приложили руку выходы из Playdead.
По своей сути это адвенчура в мрачном мире, в котором что-то произошло. Что именно случилось, авторы решили не раскрывать. По локациям можно построить некоторые теории о военных действиях, которые опустошили земли. Если капнуть поглубже, путешествие наводит на мысли о детях, оставшихся без родителей после войны. Как раз такие сироты и оказываются в центре внимания.
Пара ребят пробираются через разрушенный город, который населяют непонятные существа. Они (и голодные чайки) представляют угрозу, поэтому остается избегать неприятностей. Изредка приходится вступать в драку, что вносит разнообразие в геймплей.

Игровой процесс пытались сделать максимально разнообразным. За примерно 5 часов, которые требуются на завершение сюжета, ситуации постоянно меняются. То лодкой дадут порулить, то решать головоломки, то сражаться с огромным существом. Иногда нужно эффектно убегать от кого-то или чего-то. И все это круто поставлено.
Хотя вы можете управлять камерой, почти всегда она зафиксирована. Словно в God of War, разработчики за вас выбирают лучшие ракурсы, поэтому смотрится Reanimal местами просто фантастически. Особенно приятно, что в такие моменты ясно, что от тебя хотят.

Пользовательский интерфейс минималистичен, поэтому авторам пришлось проектировать локации таким образом, чтобы геймер сразу понимал, куда двигаться дальше. У меня было несколько моментов, когда я стопорился. Один раз просто не увидел ключ, который выпал из врага, а во второй не понял, что мне еще рано быть там, где я оказался. И никто мне об этом ничего не сказал. В общем, изредка приходится напрячься. Учитывая несколько моментов с большими областями, бывает неприятно. Около получаса я потратил впустую, бегая туда-сюда.
Если опустить непонятные цели в паре областей, играется Reanimal отлично. Персонаж круто ощущается, поэтому случайные смерти сведены к минимуму. А еще тут классные анимации с правдоподобной физикой.

Технических проблем нет на Xbox Series S, и это не особо удивительно. Так как проект короткий, у команды была возможность отточить до идеала каждую сцену. Это заметно по тому, что персонажи нигде не застревают и не спотыкаются о пиксели.
Про арт-дизайн стоит упомянуть отдельно. Игра выглядит изумительно. Несмотря на серость, эта серость невероятно красива. Разработчики сделали настолько живой свет, что он превращает картинку в произведение искусства. Да, при дневном свете бывает сложно ориентироваться на уровнях, поэтому лучше зашторить окна или дождаться вечера.

Кстати, тут есть кооператив. Это скорее дополнительная опция, так как кооперативное прохождение не предлагает каких-то сложных совместных задач. Конечно, несколько раз нужно сделать что-то совместно, но это что-то в духе «поддержи дверь, пока я передвину эту штуку». Уровня игр Hazelight Studios ждать не стоит. Но провести время вместе с другом или второй половинкой вполне годится.
У авторов Little Nightmares из Tarsier получилась идеальная наследница идей Limbo. Это замечательное приключение, после прохождения которого ничего непонятно, но остаются приятные эмоции.
+ Атмосферное мрачное приключение
+ Сильный арт-дизайн
+ Разнообразный геймплей
+ Отличная постановка сцен
+ Приятное управление
- Сюжет подается намеками
- Периодически непонятно, куда двигаться дальше
- Кооператив реализован поверхностно
Темное приключение
Атмосферная адвенчуры от выходцев из Playdead. Мрачный мир, разнообразный геймплей и дух Limbo делают игру одной из лучших в жанре.



