Логотип Plugged In Ru
Логотип Plugged In Ru
Новости
Кино и сериалы
Игры
Комиксы
Технологии
Наука
Социальные сети
Косплей
Партнерский материал
Музыка
Театр
Другое
Обзоры
Статьи
Отчеты
Мнения
Пасхалки
Разборы
Теории
Итоги
Гайды
Факты
Контакты
База данных
Фильмы
Игры
Обзор Painkiller (2025) — внебрачный ребенок DOOM и Serious Sam
Обзор
Обзор Painkiller (2025) — внебрачный ребенок DOOM и Serious Sam
Мы в соцсетях
ВКонтакте
ВКонтакте
vk.com/pluggedin
Telegram
Telegram
t.me/pluggedin
YouTube
YouTube
Plugged In RU
X
X (Twitter)
@PluggedIn_Ru
ПОСЛЕДНИЕ КОММЕНТАРИИ

Обзор Painkiller (2025) — внебрачный ребенок DOOM и Serious Sam

Илья Вихров | 22.10.2025, 18:34

На днях состоялся релиз кооперативного шутера от студий Anshar и 3D Realms. И свежие обзоры игровых журналов и блогеров пестрят пост-модернистскими заголовками в духе «худшая итерация Painkiller», «нулевое веселье», «главная проблема Painkiller» и «душный ДУМ-ЛАЙК». А наша редакция с этим в корне не согласна, и на фактах расскажем почему новый шутер не просто стоит вашего внимания, а достоин его.

Просто представьте, что вы запустите игру как нечто среднее между Serious Sam 4 и DOOM Eternal. Стало интереснее? Продолжим.

Устаревший морально и физически Painkiller 2004 года остался в памяти думеров как веселый и туповатый шутер, близкий по духу к DOOM. Никаких великих идей или интересного сюжета в проекте не было. Но он запомнился как игра своей эпохи на закате популярности игровых клубов.

Издатель в лице Saber пошел на неосторожный шаг — назвал новую игру не как-то иначе, а окрестил Painkiller’ом, чтобы на нотах ностальгии залететь в гейм-сообщество. Хотя по факту никакой серьезной связи между этими двумя творениями нет. Ведь не зря этот Doom-like подается как перезапуск франшизы. Правда франшизы, которой никогда и не было.

И здесь издатель с разработчиком обрекли свое детище на нелепые сравнения блогерами новой и старой игры, которые ни геймплейно, ни задумкой никак не связаны. Разве что отсылками. А добавляя сюда факт того что игра слишком пытается быть похожей на трилогию DOOM, не прибавляет уверенности в качестве и свежести продукта.

Но почему мы все так уперлись в упоминание «Дума» как единственно истинного бога обращика истребления демонов? Это как каждую игру в открытом мире на манер современности сравнивать с GTA.

Поэтому мы от сердца заявляем — Painkiller не заслуживает такой реакции контркультурной прессы.

Так что этот «Убийца боли» может предложить?

Мы имеем кооперативный DOOM-like шутер, где вы в команде до 3 истребителей демонов перемещаетесь по локациям, уничтожая демонов на аренах, количество которых столь велико, что напоминает Serious Sam, выполняете мини-задачи заточенные на кооперацию команды и свергаете в ад боссов, уклоняясь от их атак со скоростью ужаленного в зад Серьезного Сэма. В вашем распоряжении цепная пила, стволы с опциями прокачки и способности. Не забудем и про базу, служащая как способ нахождения игроков в лобби, так и для апгрейдов всего доступного.

На фоне играет инструментальный метал-саундтрек, порой вы слушаете монологи Метатрона или Азазеля, а ваши персонажи общаются раскрывая детали своей личной истории. Ничего особенного, рабочий шаблон.

Вменяемого сюжета нет, есть только экспозиция и простая фабула в духе «Сэма»: демонический принц Азазель хочет вторгнуться на землю, собирая армию демонов и обращенных, но для вторжения ему необходимо заполучить Чистилище, не дав душам мертвым обрести покой, а призвать в свою армию. Для противоборства с ними, Метатрон, голос и образ Божества, призывает вас, в прошлом людей, ныне нетронутых Азазелем обитателей чистилища к борьбе. Без попыток угнаться за трендами — здесь все в духе классических шутеров. Четыре персонажа — две женщины и двое мужчин.

Так за что игру еще ругают?

Помимо критики за ДУМство, нелестно отзываются о боевой системе. Часто упоминая что стволы в игре «плохо ощущаются». Стоп, серьезно?

Скажем прямо, стволы ощущаются ровно также как и в DOOM. Никакого реализма ни в стрельбе ни в отдачи. Но зато весело. А на геймпаде из-за вибрации от объема сыплющихся монстров, уничтожение превращается в крутой массаж ваших ладоней. А оружие выглядит как смертоносное орудие, никаких намеков на свистоперделки в розовых тонах.

Ругают за навязчивый кооператив. Что-ж, по-своему справедливо. Кооперативная составляющая совершенно безыдейна и все это мы уже видели десятки раз. Миссии можно проходить с ботами, но все-таки с живыми людьми интереснее. Но как долго проживет проект, чтобы легко находить даже случайных игроков? Мы этого не знаем.

Ругают за непохожесть на старый Painkiller, дескать в игре 2004 года враги «круто погибают» и ложаться по-физике. Но уж тогда с таким заявлением пора бы определиться — с чем вообще сравниваем. C ДУМасиком, где враги после падения испаряются?

Где-то даже проскакивают заявления что проект ближе по смыслу к экстракшн-шутерам. Ничего подобного. В экстракшн-шутерах основная цель пережить волны, а здесь — пройти всю локацию и выполнить цели миссии, а под конец уложить на лопатки босса.


Наконец вердикт: Painkiller 2025 это действительно современно первый кооперативный DOOM. Долго ли проживет проект сказать трудно, но если у вас есть друг который лестно отзывался об отстреле исчадий ада в лице Палача Рока или Серьезного Сэма, а вы кивали головой - берите сие детище и остановите вторжение Азазеля командой. Пока в игре доступно 9 основных миссий, с общим временем прохождения где-то на 7-8 часов. Удовольствие с первых минут без долгого обучения. Уж лучше повеселиться столь небольшое отведенное время, чем заскучать в кооперативном, но предельно скучном Killing Floor 3, способный надоесть уже за первый час.

7 / 10

Плюсы / минусы

+ Яркий, динамичный геймплей
+ Кооператив добавляет драйва и веселья
+ Отличный саундтрек
+ Приятная визуальная эстетика

- Кооперативная часть сделана без оригинальных идей
- Отсутствие внятного сюжета и глубокого нарратива
- Некоторым геймплей покажется слишком шаблонным и «ДУМоподобным»
- Неясно, как долго игра сможет удерживать аудиторию

Не больно
Энергичный и безбашенный кооперативный шутер, доказывающий, что «старый добрый DOOM» все еще может жить, если подходить к делу с душой и дробовиком.

  • ​Геймплей — 8/10
  • Сюжет — 3/10
  • Оптимизация — 9/10
Теги: #DOOM #Serious Sam
Поделиться:
Комментарии
Свежие статьи
Роуг может дебютировать в MCU раньше «Людей Икс» Rockstar не знает, кто слил геймплей GTA 6, но не меняет планы Разработка «Marvel Росомаха» завершена — выход состоится в срок
НОВОСТИ СТАТЬИ РЕЦЕНЗИИ КОНТАКТЫ
VK YouTube X Telegram
{{ item.type }}
{{ item.title }}
Наверх
Логотип Plugged In Ru
Сетевое издание PLUGGED IN RU
При использовании материалов активная ссылка на pluggedin.ru обязательна
Сайт использует IP-адреса, cookie и данные геолокации пользователей сайта, условия использования содержатся в Политике конфиденциальности и Пользовательском соглашении
Навигация
О нас Карта сайта Реклама
Социальные сети
Группа Plugged In Ru в ВК Канал Plugged In Ru в Telegram Сообщество Plugged In Ru в X (Twitter) Канал Plugged In Ru на YouTube
Ограничение по возрасту