Логотип Plugged In Ru
Логотип Plugged In Ru
Новости
Кино и сериалы
Игры
Комиксы
Технологии
Наука
Социальные сети
Косплей
Партнерский материал
Музыка
Театр
Другое
Обзоры
Статьи
Отчеты
Мнения
Пасхалки
Разборы
Теории
Итоги
Гайды
Факты
Контакты
База данных
Фильмы
Игры
Мы в соцсетях
ВКонтакте
ВКонтакте
vk.com/pluggedin
Telegram
Telegram
t.me/pluggedin
YouTube
YouTube
Plugged In RU
X
X (Twitter)
@PluggedIn_Ru
ПОСЛЕДНИЕ КОММЕНТАРИИ

Обзор Mirror's Edge Catalyst

Линар Гимашев | 09.06.2016, 19:37 GMT+3
Руководитель проекта, главный редактор
Email: linar@pluggedin.ru

Mirror’s Edge 2008-го года была смелым экспериментом. В каком-то смысле даже дерзким. Студия DICE решила отойти от полей сражений из серии Battlefield и сделать медитативную и «чистую» игру про трейсеров, борящихся с правительством. Уникальный проект, к сожалению, долго не получал продолжения, однако совсем недавно удостоился переосмысления.

Catalyst заново рассказывает историю девушки с говорящим именем Фейт, которая с самого детства противостоит системе, пытающейся контролировать жителей Города Зеркал. Он, в отличии от предшественника, уже не такой иделально-белоснежный. Тона игры немного изменились, что определенно пошло на пользу как игровому процессу, так и визуальной стороне.

Внешняя оболочка, как и раньше, впечатляет. Выглядят небоскрёбы потрясающе. И если вы думаете, что повсеместный минимализм ухудшает видимость во время бега, то можете не волноваться – где можно повернуть всегда понятно. Ну, а если что, на помощь всегда придёт зрение бегущего, подсвечивающее путь красным. Подсветку на этот раз даже попытались объяснить.

Динамичная смена времени суток делает уже знакомые закоулки немного иными при другом освещении.

Благодаря грамотному дизайну локаций, бег доставляет удовольствие. Открытый мир, по которому разбросана просто куча предметов и второстепенных заданий, хорошо спроектирован, позволяя добраться до нужной точки разными путями. Хотя, стоит сказать, он не впечатляет своими масштабами и не блещет разнообразием.

Да, рано или поздно вы устанете носиться от одного конца города к другому (на помощь тут может прийти быстрое перемещение), поэтому разработчики по мере прохождения сюжетной линии подкидывают новые возможности. Так, Фейт получит в распоряжение крюк-кошку, которая позволяет переправиться через пропасти. В общем, до финальных титров вам вряд ли наскучит носиться по крышам.

История, к слову, довольно стандартная, хотя в ней определенно присутствуют интересные персонажи. Однако следить за происходящим не хочется. Во многом, из-за вялой подачи сюжета. Если в первой части он подавался через стильные комиксы, то здесь это просто кат-сцены на движке игры, во время которой просто происходит разговор. А ещё герои уж слишком шаблонны, ровно как и диалоги.

Крюк работает только в определенных местах, так что как Бэтмен в серии Batman: Arkham попрыгать не получится.

С добавлением опенворлда, в Mirror’s Edge появилась прокачка героини. И улучшения тут не все к месту. Например, увеличение наносимого урона вполне уместно, но зачем делать изначально недоступными комбинации ударов – непонятно. Закрытые возможности делают сражения вначале однообразными, а прокачавшись они уже надоедают.

При этом драки выглядят достаточно эффектно. Приходится постоянно уворачиваться от ударов врагов (видом которых всего пять) и стараться сбросить их вниз. Также можно совершить атаку прямо время бега, оглушая охранников.

После завершения скоротечной сюжетной кампании на карте почти наверняка останется еще куча отметок. Среди дополнительных заданий, на удивление, встречаются и оригинальные миссии, а не только принеси-забери на время. Плюс к этому присутствуют пользовательские испытания. Любой игрок может проложить собственный маршрут и предложить пройти его остальным. Среди них встречаются интересные, и они реально работают.

Почти любую стычку можно обойти, так что бить морды постоянно не приходиться.

С технической стороны все хорошо, но не идеально. Иногда героиня делает не то, что вы задумали, а картинке на PS4 иногда не хватает гладкости (а еще бывает, что текстуры не подгружаются вовремя). Однако количество кадров не держится на приличном уровне, лишь изредка проседая ниже 60fps.


В общем и целом, DICE изо всех сил попытались сделать из занятного концепта полноценную игру. Если с открытым миром и игровым процессом получилось хорошо, то сюжет, как и прокачка, смотрятся инородно. И как бы не хотел разработчик и издатель, Mirror's Edge Catalyst не станет народной игрой, которую можно порекомендовать всем.

7 / 10

Плюсы / минусы

+ ВИЗУАЛЬНАЯ ЧАСТЬ
+ БЕГ И АНИМАЦИЯ
+ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЕ ТРАССЫ

- ИСТОРИЯ И ПЕРСОНАЖИ
- ПРОКАЧКА
- ШЕРОХОВАТОСТИ

Хоть нам снова предлагают побыть в роли девочки на побегушках, делать это действительно приятно.

Теги: #обзор #MIRROR'S EDGE CATALYST #Mirror's Edge
Поделиться:
Комментарии
Свежие статьи
Первый взгляд на Белого Вижена из сериала «Квест Вижена» В сеть утек трейлер «Человека-паука: За пределами вселенной» Первые изображения фильма «Холодное сердце 3» намекают на свадьбу
НОВОСТИ СТАТЬИ РЕЦЕНЗИИ КОНТАКТЫ
VK YouTube X Telegram
{{ item.type }}
{{ item.title }}
Наверх
Логотип Plugged In Ru
Сетевое издание PLUGGED IN RU
При использовании материалов активная ссылка на pluggedin.ru обязательна
Сайт использует IP-адреса, cookie и данные геолокации пользователей сайта, условия использования содержатся в Политике конфиденциальности и Пользовательском соглашении
Навигация
О нас Карта сайта Реклама
Социальные сети
Группа Plugged In Ru в ВК Канал Plugged In Ru в Telegram Сообщество Plugged In Ru в X (Twitter) Канал Plugged In Ru на YouTube
Ограничение по возрасту