Логотип Plugged In Ru
Логотип Plugged In Ru
Новости
Кино и сериалы
Игры
Комиксы
Технологии
Наука
Социальные сети
Косплей
Партнерский материал
Музыка
Театр
Другое
Обзоры
Статьи
Отчеты
Мнения
Пасхалки
Разборы
Теории
Итоги
Гайды
Факты
Контакты
База данных
Фильмы
Игры
Обзор God of War (2018). Кратос уже не тот
Обзор
Обзор God of War (2018). Кратос уже не тот
Мы в соцсетях
ВКонтакте
ВКонтакте
vk.com/pluggedin
Telegram
Telegram
t.me/pluggedin
YouTube
YouTube
Plugged In RU
X
X (Twitter)
@PluggedIn_Ru
ПОСЛЕДНИЕ КОММЕНТАРИИ

Обзор God of War (2018). Кратос уже не тот

Линар Гимашев | 19.04.2018, 14:14 GMT+3
Руководитель проекта, главный редактор
Email: linar@pluggedin.ru

Большие франшизы боятся идти на риски, менять концепцию, не перезапуская историю. Из-за страхов руководства некогда знаменитые серии скатываются в уныние, после чего их пытаются спасти перезагрузкой или просто отказываются от них. Sony решили пойти по непростому пути.

Студия Santa Monica известна по своей безумной, стремительной и жестокой God of War. Игра стала западным ответом на японские слэшеры, создав, по сути, новый жанр. Переплюнуть их так ни у кого не получилось, в том числе и самой команде, а поэтому было решено полностью изменить концепцию. Красные пейзажи Спарты сменились холодными скандинавскими долинами, а одиночество Кратоса скрасил Атрей, его сын. Вместе с этими переменами игровой мир увеличился в разы, а камера оказалась за спиной героя, ознаменовав новую боевую систему.


Завязка сюжета в трейлере выше, но он содержит спойлеры.

Новая God of War переносит события в совершенно новый антураж, основанный на других мифах. Тем не менее, это не означает, что происшедшее ранее было забыто – Кратос хоть и пытается убежать от прошлого, заведя семью и живя мирной жизнью, оно его все же настигает. У Бога войны и его сына важная цель – найти самую высокую гору, чтобы доставить [спойлер]. Да, количество сюжетных поворотов резко возросло вместе с объемом сценария. Авторы создали не только проработанный мир, но и написали увлекательную историю, которая не сдерживается рамками мифологии и позволяет себе вольности.

Про сам сюжет сложно рассказывать без углубления в детали. В целом, это такое «дорожное путешествие» по Девяти мирам, во время которого герои повстречают несколько интересных персонажей. Даже так: абсолютно все персонажи крайне колоритны и запоминаются. Даже Мировой змей имеет некую харизму – а как он звучит! Но явными фаворитами станут братья-гномы Синдри и Брок, которые враждуют и говорят гадости друг про друга. А еще они выступают в роли магазина оружия.


Стандартное древо навыков, которые разблокируются за специальную валюту.


Руны и прочие усиления для оружия также есть.

В игре появилась полноценная прокачка и ролевые элементы. Краткому можно открывать новые приемы, так и улучшать оружие и броню. Вооружения не так много, но от этого сражения не скатываются в однообразие. В какой-то момент, когда геймплей начинает наскучивать, авторы выкидывают неожиданный сюрприз.

Сражения занимают важное место. На Кратоса теперь не нападает сразу десяток врагов (на самом деле, очень редко) – на арене обычно 3-5 врагов, которых не получится просто затыкать одной кнопкой. Увороты, блок и бросок топора, который может временно заморозить врагов, приходится использовать регулярно даже на нормальном уровне сложности. Ближе к финалу противникам может нанести урон только определенный тип удара (например, кулаки и щит), поэтому приходится менять оружие прямо на ходу. Последнее придает игре какую-то невероятную динамику, из-за которой очередной пройденный участок доставляет настоящее удовлетворение, особенно когда выпускаешь потный геймпад из рук и делаешь вздох с облегчением.


Никаких проседаний fps даже в самых напряженных сценах.

Несмотря на классную боевку, настоящее золото God of War – взаимоотношения между Кратосом и Артеем. У студии получилось показать не просто сложные моменты отцов и сыновей, но и их развитие. Сам Атрей является не просто сюжетным элементом, а полноценным помощником. К середине прохождения он будет наносить существенный урон влагами, а с получением лука вместе с ним придется решать головоломки. Задачки, кстати, довольно любопытны, но проблем с решением возникнуть не должно.

God of War невероятно красива и, что самое главное, изумительна с технической стороны. Здесь попросту нет экранов загрузки, а вся история «снята» одним дублем, отчего чувство погружения находится на максимуме. Вдобавок, это одна из немногих игр, в которой музыкальная составляющая прекрасно дополняет визуальную и геймплейную. Композиции на заднем фоне еле заметны, но они вкупе с историей и картинкой складываются во что-то цельное, что-то такое, держащее ваш интерес на протяжении 20 часов.


Лодка поможет преодолеть большие расстояния, но можно воспользоваться быстрым перемещением.


После завершения основной сюжетной линии можно изучать новые языки и узнавать детали мира.

На прохождение уйдет в разы больше, чем на предыдущие части – особенно, если проходить игру полностью. В God of War появилось что-то вроде открытого мира, несколько больших областей, которые можно свободно исследовать. Это чем-то напоминает перезапуск Tomb Raider от Crystal Dynamics, только вот у Santa Monica получился куда более живой мир, хоть он и почти безлюден.


К God of War образца 2018 года можно предъявить несколько претензий. Поклонники уже классических частей серии будут жаловаться на отсутствие платформинга и QTE, а остальные пожалуются на медленный местами темп повествования и недоролевые элементы, а также финал, который оставляет после себя много вопросов. Да, это не идеальная игра, но это образец того, как надо делать видеоигры – с душой и с целью донести до держащего контроллер какую-то мысль.

Все скриншоты сделаны на обычной PlayStation 4.

В продаже с 20 апреля 2018 года

9 / 10

Плюсы / минусы

+ ПОВЕСТВОВАНИЕ И ГЕРОИ
+ АТМОСФЕРА
+ ПЕРСОНАЖИ
+ СРАЖЕНИЯ
+ ГРАФИКА

- НЕТ ПЛАТФОРМИНГА
- КОНЦОВКА С ЗАДЕЛОМ НА СИКВЕЛ

НЕ ИЗ ЭТОГО МИРА
God of War не держит игроков за дураков, и это крайне приятно. Дальше – скорее всего, больше.

Теги: #God of War #PS4
Поделиться:
Комментарии
Свежие статьи
Хейли Этвелл разочарована своей ролью в киновселенной Marvel Раскрыта причина задержки появления Бэтмена в киновселенной DC «Хроники Нарнии» Греты Гервиг станут одним из самых дорогих фильмов Netflix
НОВОСТИ СТАТЬИ РЕЦЕНЗИИ КОНТАКТЫ
VK YouTube X Telegram
{{ item.type }}
{{ item.title }}
Наверх
Логотип Plugged In Ru
Сетевое издание PLUGGED IN RU
При использовании материалов активная ссылка на pluggedin.ru обязательна
Сайт использует IP-адреса, cookie и данные геолокации пользователей сайта, условия использования содержатся в Политике конфиденциальности и Пользовательском соглашении
Навигация
О нас Карта сайта Реклама
Социальные сети
Группа Plugged In Ru в ВК Канал Plugged In Ru в Telegram Сообщество Plugged In Ru в X (Twitter) Канал Plugged In Ru на YouTube
Ограничение по возрасту