Игры про Джеймса Бонда несколько десятилетий пытались повторить фильмы, и наконец это получилось сделать.
Вышло это у IO Interactive, что не особо удивительно. Студия известна по серии Hitman, и именно основы игр про лысого агента не хватало Бондиане.
В 007 First Light мы встречаем еще юного Джеймса. Это самая юная версия героя за всю его историю — даже в оригинальных книгах он был старше. И этот возврат идеально подошел, чтобы показать восстановление программы «двух нулей». Ее приостановка связана с ключевым сюжетным моментом. И сразу о сюжете.

Несмотря на слабый сценарий в последних частях Hitman, в 007 First Light за происходящим действительно интересно следить. С самого начала, которое встречает геймеров лучшим вступлением за последние годы. Разработчики решили сделать тренировку Джеймса (классическая быстрая нарезка) интерактивной. Не знаю, почему до этого никто не додумался ранее, но это гениально.
В какие-то моменты игра напоминает лучшие фильмы Бондианы. Причем фанаты увидят множество отсылок и цитат (чего стоят только названия трофеев).

История для франшизы уникальна, так как в центре внимания оказывается искусственный интеллект. Только здесь им не решили заменить всех агентов. Видно, что сценарий писали технари, которые понимают, как работают технологии. По этой причине тут одна из лучших историй об ИИ с реально неожиданным поворотом.
Классические злодеи на месте. Нет, главный антагонист — это не ИИ. По последним частям «Миссии невыполнима» понятно, что это скучный сценарный ход.

Помимо сюжета, была проделана большая работа с геймплеем. По трейлерам могло показаться, что механики слишком простые, однако на деле они довольно глубокие.
Прежде всего, стелс. С него начинается игра, сразу же демонстрируя вариативность. Почти каждая глава начинается с открытой локации, которую нужно прочесывать в поисках решений попасть в определенную область. Например, можно украсть пресс-карту или отвлечь охрану пожаром и выйти через второй этаж. Вариаций не так много, как в Hitman, но их достаточно, чтобы играть по-своему.
При этом игра старается создать ощущение, что игрок самый умный. Во время прохождение кажется, что ты такой находчивый, что придумал сделать именно так, а не иначе. На деле разработчики отполировали каждый возможный шаг геймера. Это ручная работа, благодаря которой не возникает затупов. Всегда понятно, куда двигаться, а если нет — Бонд осторожно подскажет путь.

Ближний бой чем-то напоминает Uncharted 4 и The Last of Us 2 — только он сложнее. Врагов можно не просто бить кулаками и ногами, но и швырять в них предметы и хватать. В начале рекомендую пройти обучение в симуляторе, чтобы разобраться в боевой системе. После этого становится играть еще интереснее.
Перестрелки обычные, но патронов постоянно не хватает. Из-за этого приходится постоянно бегать от укрытия к укрытию, подбирая патроны или меняя оружие. Кстати, его можно швырять во врагов, временно оглушая.
Самое крутое в 007 First Light — это смешение различных типов геймплея. Игра постоянно меняет темп, не успевая наскучить, поэтому время за ней пролетает незаметно.
А, да, еще иногда придется поуправлять транспортом. Вождение автомобилей — слабая сторона проекта, но его не очень много.

Игра очень красивая, хотя разработчики отказались от некоторых современных технологий. Это позволило оптимизировать проект так, что он почти всегда держит стабильные 60 fps на стандартной PS5.
Я встретил несколько визуальных багов, а в одной из последних сцен перестрелок fps все же заметно опустился. Еще раз у меня не подгрузился скрипт, поэтому пришлось загружать последнее сохранение. Некоторые косяки уже могли поправить, так как за время моего прохождения вышло три патча.

Помимо высокого уровня технического исполнения, в игре замечательная музыка. Авторы не эксплуатируют заглавную музыкальную тему франшизы, а используют ее мотивы. По мере развития событий саундтрек эволюционирует, показывая «рост» Джеймса. Это прикольная находка, благодаря которой получилось сделать дополнительный слой развития главного героя.
007 First Light — это самый настоящий AAA-тайтл. Подобного уровня продакшна в сюжетных приключениях не было давно. Возможно, со времен Uncharted 4.
Команда IO Interective напоминает, какими были игры на прошлом поколении, когда издатели не стремились сделать из каждого проекта гриндилку с открытым миром или экстракшн-шутер. Фанатам жанра такое просто нельзя пропускать.
+ Постановка
+ Актерская игра
+ Техническое исполнение
+ Разнообразный геймплей
+ Саундтрек
- Езда на машине
- Редкие баги
007 First Light — это новый Uncharted, только про Бонда. IO Interactive показала, какими были AAA-приключения в эпоху до открытых миров и гриндилок.



