Журналисты опубликовали превью Star Wars: Zero Company, рассказав больше о грядущей игре по «Звездным войнам».
Представители прессы провели в проекте от 10 до 15 часов, что позволило оценить основные механики. Как и говорилось ранее, игра напоминает гибрид XCOM и Mass Effect.
Геймплейный цикл будет знаком ветеранам жанра: пошаговые бои, 4 бойца в отряде, укрытия, очки действий. Разработкой занимается студия Bit Reactor, основанная выходцами из Firaxis.

При этом от некоторых ошибок XCOM авторы не избавились. Знаменитые промахи при вероятности попадания в 80–90% сохранились. Однако, в отличие от XCOM, геймеры сразу видят всю карту и врагов.
Если оперативник погибает в бою, он исчезает из сюжета навсегда, однако опцию можно отключить. Если гибнет главный герой Хоукс, игра заканчивается.
В перерывах между миссиями проект превращается в RPG от третьего лица. Можно ходить по кораблю, общаться с напарниками и развивать отношения. Поигравшие хвалят озвучку и сценарий за взрослый тон.
За что ругают Star Wars: Zero Company?

Некоторые журналисты отметили, что тактике не хватает разнообразия. Даже уникальные классы, такие как джедаи и дроиды-астромеханики, во время боя обычно действуют по базовым правилам обычных стрелков.
Дизайн миссий и задачи часто копируют друг друга. Поэтому бои в какой-то момент начинают казаться монотонными. Учитывая сюжетную кампанию на 30-40 часов, уже к середине прохождения механики могут утомить.
Сюжет будет линейным, поэтому возможностей направить историю в другое русло почти не будет. Игроки смогут лишь влиять на состав отряда и отношения между бойцами.
Релиз игры состоится 27 августа на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series S/X.



