Тупик в Арклейских горах: Почему Голливуд так и не нашёл ключа от особняка Спенсера. Или Тень «Амбреллы» над сценарием: Почему в кино Resident Evil превращается в плохой и тупой боевик? Давайте поговорим об этом, ожидая новую экранизацию франшизы.
Когда в 1996 году мир увидел первую игру Resident Evil, она была признанием в любви к кинематографу и фильмам ужасов в частности. Широкоугольные камеры, гнетущая тишина, скрип половиц и чувство клаустрофобии — Синдзи Миками создал игру, которая сама по себе была интерактивным фильмом ужасов. Ирония судьбы в том, что когда кино решило вернуть долг игре, оно вычеркнуло из неё всё, за что её любили.
1. Феномен Пола У. С. Андерсона: Бизнес против Атмосферы

Первая попытка экранизации в 2002 году задала направление: делаем боевики ужасов. Режиссёр Пол Андерсон не собирался снимать триллер об исследовании особняка. Он создал «проект Элис».
Фильмы с Миллой Йовович заработали вместе в прокате более 1,2 миллиарда долларов. Для продюсеров из Constantin Film это был оглушительный успех. Но как так получилось, что в работу ушла версия Андерсона?
Все дело как ни странно в отце зомби-хорроров, великом Джордже Ромеро.
В конце 90-х Ромеро написал сценарий для первой экранизации, сидя на контракте с предписанием снять это кино. Он был максимально лоялен к игре: особняк, Крис, Джилл, те же загадки и монстры. Но Capcom и продюсеры из Constantin Film отвергли этот сценарий с официальным заявлением, что сценарий сложный для экранизации и требует больше запланированных вложений. Это привело к отставке Ромеро из проекта. Но поскольку процесс был запущен, а деньги не пахнут, боссы студий привлекли новых людей, где наиболее проактивным и выгодным оказался Андерсон.
Голливуд увидел в RE не гнетущую и леденящую душу драму о выживании, а прибыльный конвейер про супергероиню в мире зомби. Персонажи игр (Леон, Крис, Джилл) добавлялись лишь как «фансервис» на заднем плане, чтобы заманить геймеров в кинотеатры.
2. Ловушка «Survival Horror»

Суть большинства игр Resident Evil — это менеджмент ресурсов и тишина. Вы считаете каждый патрон и боитесь открыть следующую дверь. В Голливуде же существует убеждение, что массовый зритель не будет 90 минут смотреть на то, как человек в темноте разгадывает загадки с дедушкиными часами и убегает от одного единственного зомби. Потому что все привыкли к такой логике: если кино про зомби стоит больше корзинки бобов или пачки сухариков, надо показать крутой армагеддон со взрывами.
В итоге вместо густого триллера мы получили «Безумного Макса» с мертвецами, где от духа игры остается только логотип корпорации Umbrella. Особенно вспоминая третью часть.
3. Welcome to Raccoon City: Попытка, обернувшаяся фарсом

В 2021 году вышел фильм «Обитель зла: Раккун-Сити», который обещал быть верным оригиналу. Но он наступил на другие грабли — избыточность. Режиссер попытался впихнуть сюжеты сразу двух огромных игр (первой и второй частей) в сто минут экранного времени. А общая бюджетность картины с попытками впихнуть как можно больше компьютерных спецэффектов вызывало лишь отвращение. Зачем делать дорогой боевик за крошечный бюджет? Хотя если бы создатели сконцентрировались на экранизации первой игры, оставив пространство для сиквела в финале картины, то наверняка все было бы лучше.
4. Проблема Netflix: Когда повестка важнее канона

Сериал от Netflix 2022 года стал финальной точкой разочарования. Вместо того чтобы исследовать лаборатории или ужасы в лесу, авторы решили снять подростковую драму о детях Вескера в будущем. Это классический пример захвата бренда: берется известное имя, но внутри находится продукт, не имеющий к нему никакого отношения. Вот такой вирус внутри здорового организма.
5. Грядущая экранизация

И вот на пороге новая экранизация. Режиссером и сценаристом выступил Зак Креггер, заставивший всех дрожать от страха в «Варваре» 2022 года. Он открыто говорит, что не хочет пересказывать историю серии, потому что «игры уже сделали это идеально». И зачем нам эта экранизация? Кажется, продюсеры предполагают что Зак сняв сверхуспешный по меркам бюджета и кассы боди-хоррор 2022 года повторит успех. Мы сомневаемся. Потенциально это будет просто хороший триллер про выживание человека среди зомби. Но для этого необязательно называть его Resident Evil.
И как с этим жить?
Настоящая экранизация Resident Evil — это не боевик. Это «Молчание ягнят», в котором внезапно появились монстры. Это «Чужой» Ридли Скотта, перенесенный в готический особняк.
До сих пор мы не видели «чистой» экранизации, потому что правообладатели рассматривают франшизу как аттракцион, а не как произведение искусства. Пока продюсеры не поймут, что один лизун в темном коридоре пугает сильнее, чем армия зомби на Таймс-сквер, мы будем получать лишь бледные копии.



