Знаки могут радикально изменить ваш стиль игры в Hollow Knight: Silksong, полностью изменив атаки и слоты для предметов, создавая совершенно иной вид Хорнет. Знак (Crest), который вы экипировали, определяет ваш базовый стиль атаки в ближнем бою.
Некоторые геймеры могут выбрать любимый Знак в начале и использовать его на протяжении всего прохождения, но некоторые локации и сложные боссы предназначены для прохождения с определенным Знаком. Если вам сложно найти какой-то конкретный или вы просто хотите собрать их все, вот местоположение всех семи Знаков (известных на данный момент).
Знак Охотника (Стартовая зона)
Это Знак по умолчанию, доступный и автоматически экипируемый с самых первых моментов игры. Вам не нужно ничего делать, чтобы разблокировать его.
Знак Охотника сбалансирован: по одному слоту для белого, красного, желтого и синего инструментов. Однако он немного запутан из-за диагональной атаки сверху вниз, что может затруднить его использование на некоторых этапах.
Знак Странника
Находится под Мшистым гротом (Moss Grotto) в начале игры, но для его открытия понадобится Простой Ключ. Его можно купить у Пебба в Костяной низине (Bone Bottom), но он обойдется в 500 бусин, что потребует немало усилий. Рекомендуем вернуться за ним позже.
Идите на запад от указанной выше точки на карте, затем откройте Костяную Могилу. Следуйте по пути до конца, чтобы получить Знак Странника, увеличивающий скорость. Имея два желтых слота, один красный и один белый, он идеально подходит для сборок, ориентированных на поддержку.
Знак Жнеца
Чтобы найти Знак Жнеца, пройдите игру до региона Мрачная топь (Greymoor). Идите на запад к Часовне Жнеца, завершите там битву на арене и поднимитесь на самый верх, чтобы получить Герб.
Знак Жнеца гораздо более ориентирован на сражения, позволяя наносить мощные удары. Он также увеличивает количество шелка, накапливаемого за победу над врагами.
Знак Зверя
Находится в Марше Охотника (Hunter's Mark), в Часовне Зверя, в конце юго-восточного прохода этой локации. Чтобы получить его, нужно победить Дикую Зверомуху.
Знак изначально имеет один белый и два красных слота; его можно улучшить, добавив желтые слоты, но не синие. Он наиболее примечателен способностью Хорнет впадать в ярость и исцеляться, атакуя врагов.
Знак Ведьмы
Чтобы получить Знак, необходимо выполнить задания «Ритуал возрождения» и «Инвазивная операция», которые вместе составляют цепочку заданий «Скрученный бутон». Первый доступен в Шеллвуде, второй — в Греймуре во втором акте.
После выполнения обоих заданий будет разрешено принять силу Скрученного бутона, вернувшись в Грейрут в Греймуре, и получить Знак.
Имея по умолчанию один белый, один красный и один синий слоты (с возможностью добавления дополнительных синих и красных слотов позже), Знак позволяет похищать жизнь у врагов.
Знак Архитектора
Чтобы получить его, сначала отправьтесь к востоку от указанной выше точки на карте в районе Подземных сооружений (Underworks). Там вы встретите Двенадцатого Архитектора, который продаст вам Ключ Архитектора за 110 бусин. Обратите внимание, что для покупки ключа у вас должно быть не менее 25 инструментов.
С ним отправляйтесь в северную часть Котла, где вы сможете открыть Часовню Архитектора и получить Знак. С ним можно использовать иглу как дрель, вонзаясь в врагов.
По умолчанию у него всего три красных слота для инструментов. Позже вы сможете улучшить его, добавив два синих и два желтых слота.
Знак Шамана
Последний Знак доступен только после достижения третьего акта. Чтобы получить его, отправляйтесь в указанное на карте выше место после получения способности «Шелковый взлет» (Мшистая пещера) и пройдите один экран вправо.
В конце следующей области, чуть ниже света, льющегося с потолка, используйте способность, чтобы прорваться на более высокую платформу. Бегите направо и следуйте по тропинке, через шипы и вниз, затем бегите на восток и спрыгивайте в глубокую яму. Внизу вы найдете Знак.
Он уникален тем, что позволяет использовать три шелкового навыка одновременно, немного усиливая каждый из них. Однако он включает только два синих слота.