Пока мы ждем The Witcher 4 (и DLC для The Witcher 3), CD Projekt Red не торопятся делиться деталями. Судя по уже показанным кадрам, продолжение невероятно амбициозно, и после неудачного запуска Cyberpunk 2077 студия старается сделать все правильно.
Благодаря новой публикации в блоге Nvidia, у нас есть представление о некоторых улучшениях в The Witcher 4. Они звучат действительно здорово.
The Witcher 4 — это игра нового поколения

Согласно свежей информации, проект будет поддерживать RTX Mega Geometry и Path Tracing на ПК. Хотя на первый взгляд это не звучит впечатляюще, на видео от Nvidia технологии смотрятся круто.
На GDC мы объявили о сотрудничестве с CD Projekt Red для интеграции новой системы Nvidia RTX Mega Geometry для отображения растительности в The Witcher 4.
Трассировка лучей обеспечит «новый уровень детализации» растительности, одновременно снижая потребление памяти и ускоряя производительность. В Nvidia заявляют, что «впервые» игры смогут трассировать лучи в более плотных локациях.
RTX Mega Geometry, с другой стороны, используется для обработки «огромных» окружений и может обеспечить производительность «до 100 раз быстрее», чем предыдущие технологии Nvidia. Это можно использовать в уже вышедших играх.
Цезари Белла, инженер по рендерингу в CD Projekt Red, немного рассказал о том, как технологии повлияют на разработку тайтла:
Используя разрабатываемую технологию Mega Geometry Foliage, мы можем добавить в The Witcher 4 полностью трассированные леса… с большей глубиной и насыщенностью… и миллионами теней… на уровне, ранее недостижимом.
Когда выйдет The Witcher 4?
Здорово видеть, что производительность является приоритетом на столь ранней стадии разработки. Но мы все еще ждем потенциальной даты выхода долгожданной RPG.
По слухам, релиз состоится в конце 2027 года на PC, PS5 и Xbox Series X/S. Недавняя информация о планах Sony и Microsoft указывает на то, что игра может быть в стартовой линейке PS5 и нового поколения Xbox.



