Логотип Plugged In Ru
Логотип Plugged In Ru
Новости
Кино и сериалы
Игры
Комиксы
Технологии
Наука
Социальные сети
Косплей
Партнерский материал
Музыка
Театр
Другое
Обзоры
Статьи
Отчеты
Мнения
Пасхалки
Разборы
Теории
Итоги
Гайды
Факты
Контакты
База данных
Фильмы
Игры
В Fallout 76 ничто не будет иметь значения, потому что все можно легко вернуть назад
Игры
В Fallout 76 ничто не будет иметь значения, потому что все можно легко вернуть назад
Мы в соцсетях
ВКонтакте
ВКонтакте
vk.com/pluggedin
Telegram
Telegram
t.me/pluggedin
YouTube
YouTube
Plugged In RU
X
X (Twitter)
@PluggedIn_Ru
ПОСЛЕДНИЕ КОММЕНТАРИИ

В Fallout 76 ничто не будет иметь значения, потому что все можно легко вернуть назад

Михаил Королев | 12.08.2018, 20:17 GMT+3
Автор
Email: m.korolev.88@mail.ru

Игроки в ММО давно привыкли, что все их действия  должны быть взвешены и точны, будь то создание персонажа или прокачка героя, но Fallout 76 это не касается, в этой игре вы сможете отменить свое решение в любой момент.

На QuakeCon 2018 разработчики из Bethesda рассказали некоторые подробности о спорном онлайновом Fallout 76.

Кастомизация в игре будет похожа на привычную систему из последней одиночной Fallout 4. Игрок может создать персонажа, выбрав понравившиеся параметры и даже позу для фоторежима, но если надоест, он в любой момент может все изменить.

Прокачка скиллов также будет вполне привычной, кроме разве что харизмы, которая теперь будет отвечать за усиления напарников в пати, поэтому, если вы планируете играть соло, не тратьте очки S.P.E.C.I.A.L. на нее. С другой стороны очки прокачки можно перераспределить в любой момент, поэтому можете вкачивать их в любой понравившийся параметр, ошибка не имеет значения. Очки S.P.E.C.I.A.L. перестанут начисляться по достижении 50 уровня, зато карточки перков продолжат выпадать.

У каждого перка будет по три уровня, кроме того могут попасться мутировавшие перки, содержащие и отрицательный эффект. В целом система очень напоминает Warframe, что может как понравиться геймерам, так и наоборот отпугнуть их от проекта. Система V.A.T.S. также стала перком, само собой, он не будет останавливать или замедлять время, в Fallout 76 она работает как обычное автоприцеливание или самонаведение.

PvP будет добровольным и, если вы не хотите сражаться с другими игроками, они не будут видеть вас на своей миникарте, но если все же столкновение произойдет, первый урон по вам будет минимальным, а чтобы согласиться на поединок, достаточно выстрелить в ответ. При убийстве несогласного на бой игрока противник совсем ничего не получит, зато сам станет мишенью для охотников. Урон же будет усредняться, чтобы игроки разных уровней могли убить друг друга.

Если вас отметили, как недобросовестного игрока, убивающего несогласных на PvP пользователей, вы всегда можете заманить позарившихся на награду на свою базу, где их встретит шквал ловушек и автоматических турелей. За лагерь также можно не волноваться, ведь он также с легкостью восстанавливается после полного уничтожения.

Релиз Fallout 76 состоится 14 ноября для PS4, Xbox One и PC.

Теги: #Fallout 76
Поделиться: Поделится статьей ВК Поделится статьей ОК Поделится статьей X Поделится статьей Телеграм
Свежие статьи
Официально раскрыт первый актер GTA 6 Для понимания «Квеста Вижена» достаточно посмотреть 2 проекта MCU Японский великий фильтр: Зачем Голливуд и западные студии меняют саундтреки для Токио
Комментарии
НОВОСТИ СТАТЬИ РЕЦЕНЗИИ КОНТАКТЫ
VK YouTube X Telegram
{{ item.type }}
{{ item.title }}
Наверх
Логотип Plugged In Ru
Сетевое издание PLUGGED IN RU
При использовании материалов активная ссылка на pluggedin.ru обязательна
Сайт использует IP-адреса, cookie и данные геолокации пользователей сайта, условия использования содержатся в Политике конфиденциальности и Пользовательском соглашении
Навигация
О нас Карта сайта Реклама
Социальные сети
Группа Plugged In Ru в ВК Канал Plugged In Ru в Telegram Сообщество Plugged In Ru в X (Twitter) Канал Plugged In Ru на YouTube
Ограничение по возрасту