Руководитель GSC Game World рассказал о проблемной разработке S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornoby, которая привела к багам на запуске.
Последняя задержка была объявлена в июле, когда игра должна была выйти в сентябре. Студия сообщила о необходимости в дополнительных двух месяцах для исправления ошибок.
После релиза издание IGN поговорило с генеральным директором GSC Game World Евгением Григоровичем и креативным директором Марией Григорович. Конечно, был задан вопрос о багах.
По их словам, команда не могла отложить выход еще раз. Релиз уже состоялся позже ожиданий. Изначально проект планировали выпустить в первой половине 2022 года.
Пара отметила, что GSC трудно оправдываться перед геймерами, которые потратили свои деньги на продукт. При этом они пообещали исправить проблемы в ближайшее время, так как игроки обнаружили ошибки, которые не были выявлены во время внутреннего тестирования.
Григорович признался, что ожидал гораздо худших отзывов от пользователей (сейчас в Steam у игры 82%). Он отметил, что не ожидал такого успеха.
Я ожидал гораздо меньшего успеха. Мы боялись... мы знаем, что игра вышла не в лучшем состоянии. И когда вы выпускаете игру, всегда есть какие-то ошибки. Мы знаем, может быть, половину из них.
После выхода «Сталкер 2» получил несколько больших патчей, которые улучшили состояние проекта. Очевидно, что студия продолжает работать над улучшением качества игры.