Редактор Kotaku Джейсон Шрейер решил пролить свет на то, во сколько обходится создание игр. Он не дал точных цифр, но примерный бюджет прикинуть можно.
Информацию Шрейер собирал в время написания своей книги. Ему приходилось часто общаться с разработчиками, которые чаще всего отказывались комментировать сумму производства. Многие ограничивались фразой «10000 долларов на человека в месяц».
Как отмечает автор, эта средняя заработная плата разработчика игр, учитывая накладки. Конечно, кто-то получает больше, кто-то – меньше. Это стартовая ставка при заключении контракта с издателем или студией.
Шрейер решил посчитать, сколько потребуется создать независимой команде из пяти человек небольшую 16-битную ролевую игру. Пусть дизайнер, художник, программиста и два художника создают проект 18 месяцев, тогда, выходы на сервис Kickstarter, им нужно будет установить цель сборов в $900,000.
Если взять среднюю студию, вроде Double Fine и Obsidian, то их команды состоят примерно из 40 работников, а на процесс создания уходит около 2 дет. В этом случае разработка выльется в почти 10 миллионов – $9,600,000.
Над большими ААА-играми работает уже куда большее количество людей – в районе 400. При этом на создание уходит в районе 20 месяцев. Бюджет такого проекта может перевалить за 140 миллионов долларов. Сюда же стоит добавить рекламную кампанию и возможные переносы релиза.
Стоит отметить что, например, над Destiny 2 или Assassin's Creed Origins работало свыше тысячи человек из разных студий. Затраты на производство таких игр превышает бюджеты некоторых дорогостоящих блокбастеров.
И это без учета дополнительно расходов на оборудование, страхование, аренду и так далее. В общем, сделать игру – это очень дорого.