Crimson Desert: игроки хотят того сами не зная чего, официально. Всем всегда чего-то не хватает. Хватит. CD должна жить.
Возможно кто-то будет шокирован, но Crimson Desert — это игра. Представляете? Не игросодержащий донатно наполненный с привкусом незавершённости продукта.
Это игра, в которую вы действительно играете. Нет бустеров, платных скинов и прочей ереси, к слову.
Дух исследования и десятки механик — что такое CD на самом деле

Не как недоделка в духе Starfield. Не как слот-машина по ошибке названная Genshin Impact. Не как трип с приходом под логотипом Call Of Duty Black Ops 7. Не как бездарно скомканный Assassins Creed Shadows. А приключенческая игра с десятками механик, напоминающая тот самый Skyrim, который вы упакуете сотней модов, в надежде получить игру мечты.
И пусть Crimson Desert не игра мечты, зато вы ни с чем не перепутаете дух исследования, который захватит вас уже в первый час. Остановится невозможно.
Что там за холмом? А что это за свет на Горе? О, а что это за интересные сиреневые цветочки, что тянутся к герою? А что это за дерево? Ого, а что будет если я пну коня? Упс, кажется я разбил чью-то лавку. А что будет если… светом от меча поджечь кровлю? О, я могу приготовить еду? Сыграть в арм-рестлинг? Подождите, я только что посмотрел на кунг-фу ребенка и научился новым приемам? Это возможно? И так можно продолжать очень долго. Пусть не так как в Zelda, зато достаточно для полного погружения и безостановочных открытий чего-то нового для себя.
Почему это работает

Рецепт CD следующий: берем масштаб Black Desert, ибо события игры происходят в той же вселенной и от тех же разработчиков, дух исследования и достигаторства с чарующей музыкой Skyrim, приправляем динамичностью и насыщенностью The Witcher 3, добавляем щепотку базового интерфейса и медлительности анимаций RDR2, варим на медленном огне Zelda — блюдо готово!
Но критика игры, как ни странно, велика. Здесь нет почти единого мнения как с Baldur’s Gate 3, которую короновали лучшей RPG игрой десятилетия.
И кажется, что CD критикуют из принципиальной позиции непринятия: если это не ААА-игра мечты, она не достойна внимания. Нам же обещали в рекламной кампании много возможностей, а раз мой разум дорисовал того, чего не обещали, но этого нет в игре, это разработчик с издателем виноваты, а не мой внутренний ребенок.

Теперь легко сказать, что общее признание получит только GTA VI. И неважно насколько хорошо или спустя рукава будут выполнены механики, сюжет, активности. От слепой любви.
Но вернемся к Crimson Desert. Главная мысль следующих абзацев — ваш внутренний ребенок будет полностью удовлетворен. Отдайтесь потоку, который создается игрой. CD не ведет игрока за руку по механикам, она лишь задает направление.
Например, в первые минуты вам объясняют, что при помощи меча вы можете собирать свет из любых светящихся источников, будь то костер или солнце. И перенаправлять свет на предметы, даруя им иные свойства или способ пройти головоломку. Подсказок как еще применять свет не ждите. Но дайте волю эксперименту! Светом можно поджарить еду, противников, кровлю домов, и даже, выяснив опытным путем, если вы заберетесь на достаточно высокую точку, например гору, в режиме сбора света вы удивитесь: оказывается точки интереса подсвечиваются!
Но за последние годы, кажется, игроки перестали играть в игры. Они стали оценщиками драгоценных металлов. Почти каждый бросается умными словами: core-механики, целостность сюжета, характер проекта, работа с освещением, инклюзивность, адаптивность и прочее. И перестали испытывать искренние эмоции.

Но вспомните себя в юности: вы узнали про игру. Вы начали играть. И она вам либо нравится, либо нет. Либо погружаетесь в процесс, либо сносите. Все. Без нелепых сравнений с другими проектами. Так отключите внутреннего оценщика. Просто погрузитесь в процесс.
Игра гигантская в лучшем смысле: сам процесс обучения новым возможностям занимает в районе десяти часов; а ваши личные открытия чего-то впервые займет еще больше времени. Например, не каждый игрок обратит внимание, что от баланса сил в регионах меняются цены у торговцев. Это легко не заметить, если играть поверхностно в погоне за быстрым дофамином.

А книги, которые вы можете прочесть, напоминают Skyrim: страницы можно листать и читать содержимое. А получив навык от книг, их нет смысла хранить в инвентаре или на базе — просто продайте!
Обилие квестов — лишь часть историй. Очень много информации подано не в лоб игроку — есть подсказка, а дальше игрок может исследовать обстановку и прийти к самостоятельным выводам и разобраться в произошедшем, как например с одной заброшенной деревней:

Crimson Desert — это медитация. Не надо торопиться, не надо бежать по сюжету. Не спешите. Проект словно призывает вас выровнять дыхание и дать сознанию погрузиться в дивный мир. Наблюдайте, двигайтесь. Выполняйте квесты, открывайте новые возможности и забавляйтесь. Это именно то, что необходимо для целостного прохождения.



