Когда начинают распространяться слухи о ремейке, автоматически возникает список того, что нужно «улучшить». Совершенства в этом достигли в Capcom, однако Ubisoft не славятся своими обновлениями.
Обсуждаемый ремейк Assassin’s Creed IV Black Flag сразу же вызвал некоторые опасения. Морские сражения были главными особенностями игры, настолько успешными, что в разработку запустили Skull and Bones. О результате вы сами знаете.
Почему морские сражения в Black Flag работали

Битвы на кораблях в Assassin’s Creed IV во многом простые. И именно это сделало их успешными. Плавание ощущалось плавным, боевые столкновения были интуитивными, и игрокам не нужно было изучать гайды, чтобы понять, как управлять кораблем в открытом море. Происходящее на экране было очень простым для понимания, и это просто работало. Усложнения механик привели к Skill and Bone.
Что еще важнее, морские сражения соответствовали духу Assassin’s Creed, не ставя под угрозу основной геймплей. Морские сравнения бесшовно переходили в битвы с врагами на борту кораблей в типичном для серии стиле. Игра не заставляла игрока разбираться в глубине механик плавания. Корабль был просто инструментом.
Ubisoft сорвали куш 12 лет назад

Skull and Bones пошла в противоположном направлении, сделав морские сражения сутью. Тут даже нет каких-либо боевых действий на суше. Это добавили только позже. Однообразие погубило проект.
Ремейку Black Flag не стоит заимствовать элементы Skull and Bones. В этом случае проект рискует превратить пиратское приключение в нечто гораздо более сложное.
Обновленной «четверке» будет достаточно подтянуть графику, сгладить старые механики, улучшить производительность и избежать ненужного изобретения велосипеда. К сожалению, у Ubisoft есть привычка перебывать хорошо работающие механики. Остается надеяться, что это осталось в прошлом.



