Логотип Plugged In Ru
Логотип Plugged In Ru
Новости
Кино и сериалы
Игры
Комиксы
Технологии
Наука
Социальные сети
Косплей
Партнерский материал
Музыка
Театр
Другое
Обзоры
Статьи
Отчеты
Мнения
Пасхалки
Разборы
Теории
Итоги
Гайды
Факты
Контакты
База данных
Фильмы
Игры
Разработчик Mass Effect: Andromeda рассказал о провале игры: виновато руководство
Игры
Разработчик Mass Effect: Andromeda рассказал о провале игры: виновато руководство
Мы в соцсетях
ВКонтакте
ВКонтакте
vk.com/pluggedin
Telegram
Telegram
t.me/pluggedin
YouTube
YouTube
Plugged In RU
X
X (Twitter)
@PluggedIn_Ru
ПОСЛЕДНИЕ КОММЕНТАРИИ

Разработчик Mass Effect: Andromeda рассказал о провале игры: виновато руководство

Линар Гимашев | 22.10.2017, 15:52 GMT+3
Руководитель проекта, главный редактор
Email: linar@pluggedin.ru

Последняя игра серии Mass Effect была не очень положительна встречена критиками и фанатами. EA признала проблемы проекта, однако сейчас последовало объяснение от разработчика BioWare.

Во время подкаста Waypoint Radio игровой дизайнер Манвир Хейр, который ранее работал в BioWare Montreal, раскрыл причину неудач Mass Effect: Andromeda. И это действительно интересная информация, которая затронула множество тем, связанных с другими игровыми разработчиками, в том числе с попыткой сделать игровую индустрию более всеобъемлющим местом.

Хейр поведал, что в команде были люди, которые заговорили о провале игры за годы до этого, однако руководство игнорировала подобные заявления.

Я был не единственным, были другие, были другие белые люди, белые люди, которые говорили. В BioWare много сотрудников, которые говорили об этом. Это происходит, когда, как я думаю, у вас гомогенные лидеры. Руководство Mass Effect: Andromeda – исключительно белые люди.

Он также поразмышлял о том, каково это быть сотрудником большой известной студии, а также публично поговорил о таких темах, как ориентация и раса в играх. Дизайнер признает, что «все время говорил об этом» и чувствовал, что некоторые люди в компании хотели, чтобы он прекратил раскачивать лодку. 

Когда вы становитесь публичным, вы становитесь известным парнем, сердитым парнем, который пытается угодить прессе. Тем не менее, происходит внутренняя борьба с собой.

Наша работа заключается в том, чтобы говорить и делать это. Я не собираюсь успокаиваться, и я не собираюсь отказываться от сражения. Когда я понял, что работают в среде, которой это не нравится, мне пришлось замолчать... я понял, что мне надо уйти.

Разработчик ушел с проекта до окончания работ в инди-студию, а сама BioWare Montreal была закрыта летом 2017 года.

Теги: #Mass Effect Andromeda
Поделиться: Поделится статьей ВК Поделится статьей ОК Поделится статьей X Поделится статьей Телеграм
Свежие статьи
Второй сезон «Зомби Marvel» получил нового режиссера В трейлере «Квеста Вижена» нашли намек на появление героя MCU «Человек завтрашнего дня»: Джеймс Ганн призвал не ждать множества секретных героев
Комментарии
НОВОСТИ СТАТЬИ РЕЦЕНЗИИ КОНТАКТЫ
VK YouTube X Telegram
{{ item.type }}
{{ item.title }}
Наверх
Логотип Plugged In Ru
Сетевое издание PLUGGED IN RU
При использовании материалов активная ссылка на pluggedin.ru обязательна
Сайт использует IP-адреса, cookie и данные геолокации пользователей сайта, условия использования содержатся в Политике конфиденциальности и Пользовательском соглашении
Навигация
О нас Карта сайта Реклама
Социальные сети
Группа Plugged In Ru в ВК Канал Plugged In Ru в Telegram Сообщество Plugged In Ru в X (Twitter) Канал Plugged In Ru на YouTube
Ограничение по возрасту