У Cyberpunk 2077 был ряд существенных трудностей на выходе, но позже игру довели до ума. В ожидании сиквела фанаты продолжают изучать открытый мир и обсуждают различные теории.
Одно из фанатских предположений касается того, как проект скрывает экраны загрузки. Считалось, что лифты в игре существуют исключительно для того, чтобы скрыть подзагрузку объектов. После 5 лет существования этой теории креативный директор Cyberpunk Игорь Саржинский в социальных сетях опроверг ее, как заметил портал Comicbook.
Небольшое возражение: нет, лифты в Cyberpunk — это не «хитро замаскированные экраны загрузки». Вы действительно думаете, что можете пройти через весь город и попасть в огромный комплекс без экранов загрузки, а для загрузки пентхауса нам нужно использовать трюки с лифтом?
Лифты в игре появились не из-за технических ограничений, а потому что это логично. Мы могли бы сделать его прозрачным, если бы захотели. Этот движок — чудо. Я не потерплю клеветы.
Затем Саржинского спросили, почему разработчики отказались от собственного движка в пользу Unreal 5. Разработчик ответил: «Мы хотим делать игры, а не движки ^^».
Переход Cyberpunk 2 на Unreal должен помочь избежать проблем

Не секрет, что у Cyberpunk 2077 был сложный запуск, с множеством багов и технических проблем на всех платформах. В итоге игру даже на некоторое время сняли с продажи в PS Store. Хотя CD Projekt Red довели проект до отличного уровня, второй раз на те же грабли решили не вставать.
Студия уже объявила о переходе со своего внутреннего движка на Unreal Engine 5. Это должно помочь предотвратить проблемы на релизе в будущем, а также ускорить разработку.
Первой игрой студии на Unreal 5 станет The Witcher 4. Возможности технологий продемонстрировали в специальном демо.
Сиквел Cyberpunk находится на ранней стадии разработки и пока не имеет даты релиза.



