Компания Bethesda в последнее время внезапно перешла в режим активных анонсов, поделившись целым рядом захватывающих новостей. Для геймеров это стало приятным исключением из привычного молчания.
Главная новость заключается в том, что слухи о создании ремастеров Fallout 3 и Fallout: New Vegas оказались правдой. Также было подтверждено, что в разработке находится Fallout 5, но проект пока на более ранней стадии.
В интервью Windows Central глава Bethesda Тодд Говард обсудил текущие проекты студии, включая новую часть Fallout. Он рассказал о технологиях и игровом движке, которые позволяют нескольким командам работать параллельно.
При создании миров, которые мы хотим воплотить в жизнь — а мы собираемся делать Fallout 5, — перед нами стоял вопрос: как организовать работу параллельно, избегая постоянных остановок и перезапусков? Мы очень довольны результатом. Не перестаю восхищаться нашей технической командой — они просто невероятны. Наши дизайнеры предлагают самые безумные идеи, а технические специалисты находят способ их реализовать. Думаю, именно это и определяет наши игры: ощущение, что возможно все.
Fallout 5 останется сольной игрой

Говард также отметил, что пользовательский контент по-прежнему будет играть ключевую роль. Как и раньше, команда делает ставку на одиночные приключения.
Если оглянуться назад, можно заметить, что с самого начала нашего пути — еще со времен Morrowind — мы всегда уделяли этому огромное внимание. Я настоял на том, чтобы инструментарий The Elder Scrolls Construction Set входил в комплект игры — на отдельном диске. Мы придерживаемся этой практики уже десятилетия. У нас есть сообщество создателей контента, которые занимаются этим столько же времени, и именно благодаря им такие игры, как Skyrim, остаются актуальными даже спустя 15 лет. Можно наблюдать, как люди, для которых это было лишь хобби, становятся профессионалами. Создаваемый ими контент поражает — они проделывают невероятную работу. Для кого-то это стало полноценной карьерой, и нас это искренне радует.
Хотя до выхода Fallout 5 еще далеко, оптимизация рабочих процессов должна ускорить разработку. А до этого нас еще ждет The Elder Scrolls Sentinel.
Судя по имеющимся данным, до релиза Sentinel остается не менее двух лет. Возможно, следующая Fallout выйдет только в 2030 году.