Задумывались ли вы когда-нибудь, что именно делает далекую-далекую галактику местом, где действительно могли бы жить люди? Дело не только в уникальных планетах, разнообразии инопланетных рас или детально проработанных космических кораблях.
Все сводится к мелочам, благодаря которым вымышленный мир кажется правдоподобным. Фильм «Мандалорец и Грогу» — прекрасный тому пример. В комментариях к картине режиссер Джон Фавро рассказывает, что черпал вдохновение в самых разных источниках. Среди них винтажные игрушки, реальная архитектура, классические боевики и пористая структура разломанного готового хлеба.
Некоторые из этих источников вдохновения весьма необычны. Другие же отражают подход к созданию кино, который стал неотъемлемой частью «Звездных войн» еще с тех пор, как Джордж Лукас представил Татуин. Интересно здесь не столько то, где режиссер искал идеи, сколько то, как он ими распорядился.
Вместо того чтобы наполнять фильм узнаваемыми отсылками, создатели использовали различные элементы, чтобы создать ощущение, будто показанная галактика на самом деле существует. В этом и заключается секрет долговечности «Звездных войн».
«Мандалорец и Грогу» продолжает подход Лукаса

Джордж Лукас не просто придумывал планеты и другие элементы «Звездных войн». Он брал идеи из реального мира, заимствовал элементы из истории и других картин. После этого он объединял их, создавая нечто совершенно новое. Джон Фавро разделяет этот подход.
Комментарии режиссера показывают, насколько сильно идеи Лукаса повлияли на создание «Мандалорца и Грогу». Один из наиболее примечательных примеров метода Джона — база Адельфи, принадлежащая Новой Республике. Внешний вид ангаров базы отсылает к архитектуре студийного пространства Фавро Thunder Alley в Калвер-Сити, Калифорния.
До того как стать комплексом складских помещений, эта территория была авиабазой Говарда Хьюза. Художники-постановщики Эндрю Л. Джонс и Даг Чианг сохранили элементы оригинальной архитектуры, дополнив их узнаваемыми деталями из «Звездных войн». Фавро отметил, что такой подход перекликается с методами Лукаса, который при создании реквизита и техники часто опирался на реальные прототипы.
Вместо того чтобы придумывать очередной футуристический военный объект, создатели фильма взяли за основу уже существующее пространство. Например, интерьер шагохода AT-AT вдохновлен игрой Star Wars Jedi: Fallen Order, а дизайн перехватчика INT-4 основан на концепте редкой винтажной игрушки от компании Kenner.
Самые необычные источники вдохновения для «Звездных войн»

Источником вдохновения для «Звездных войн» не обязательно должен быть другой проект саги — порой просто нужна хорошая идея. Взять, к примеру, дворец близнецов-хаттов на Нал-Хутте. Его необычный, органический облик — это не просто попытка создать очередной впечатляющий штаб инопланетян. В качестве визуального ориентира Фавро использовал разломленный хлеб на закваске.
Режиссеру пришлась по душе пористая, сетчатая текстура, возникающая при подъеме теста. Он хотел, чтобы дворец напоминал нечто грибовидное. Звучит довольно неожиданно.
Другие источники вдохновения более привычны. Начальные титры отсылают к фильму «Лучший стрелок», позволяя эффектно представить космические корабли с помощью сочетания натурных съемок и визуальных эффектов. А для сцены на ледяной планете Фостера Фавро позаимствовал прием из «Железного человека». Он показал, как у персонажей идет пар изо рта на морозе. Фавро сравнивает с чайной сценой из фильма драку в заведении Salt Diner; существ в клетках бара придумали стажеры студии Legacy Effects.
«Мандалорец и Грогу» — наглядная демонстрация простора для творчества в «Звездных войнах».