С такой долгоиграющей франшизой, как Mortal Kombat, всегда сложно решить, какому герою уделить внимание. Особенно если речь идет о двухчасовом фильме.
«Мортал Комбат 2» поднял планку по сравнению с предыдущим фильмом. В сиквеле появилось еще больше персонажей, но некоторые любимчики остались за бортом. В интервью ComicBook режиссер Саймон Маккуойд рассказал о том, как команда выбирала бойцов из игр.
С таким внушительным составом персонажей, команда решила обратиться к создателям франшизы. Геймдизайнер и другие разработчики помогли сократить количество вариантов.
Что ж, Эд Бун и все эти гении, работавшие с ним, за эти годы создали огромное количество персонажей, из которых можно было черпать вдохновение. Поэтому самой сложной задачей было отсеять интересных персонажей и сократить их количество до того количества, которое у нас уже было. Знаете, персонажей очень много, и я думаю, что цель состоит в том, чтобы найти персонажей, которые каким-то образом способны установить связь с аудиторией на очень человеческом уровне. И чтобы зрители могли пройти этот путь вместе с ними. Не только на поверхностном уровне, но и через историю, которую они эмоционально переживают.

Маккуойд также подчеркнул цель, которую они преследовали в этой истории, введя Бараку. Последний помог раскрыть Джонни Кейджа.
Поэтому, я думаю, вы смотрите на персонажей не только из-за любви, которую к ним испытывают люди, но и с точки зрения того, какую роль они сыграют в повествовании. Так что здесь много разных слоев, но и персонажей много, поэтому не хочется включать слишком много. Не хочется распыляться, и, я думаю, нужно просто сделать так, чтобы каждый действительно имел значение.
Важность фаталити в фильме

В сиквеле «Мортал Комбат» показано несколько фаталити, хотя они не в точности повторяют видеоигры. Отчасти это связано с тем, что чем реалистичнее и детальнее реализованы фаталити, тем больше его будут критиковать.
Фаталити — это действительно интересная штука, потому что в видеоигре, где используется только компьютерная графика, многое сходит с рук. Но когда все происходит вживую, и если выглядит слишком реалистично, и если слишком много крови, то все становится очень сложно. Поэтому я думаю, что мы всегда старались сделать так, чтобы фаталити производили сильное эмоциональное впечатление. Мы выбирали определенный момент, как, например, с Китаной и Шао Каном, в конце.
Связывание фаталити с важным для сюжета моментом придает добиванию дополнительную силу. Также прием должен перекликаться с историей конкретного персонажа.
Режиссер заключил, что бойцы — главная ценность франшизы. Поэтому все решения принимались с точки зрения того, как будет лучше для того или иного персонажа.
«Мортал Комбат 2» доступен в «цифре», но хитом фильм не стал. Третья часть пока под вопросом.



