Логотип Plugged In Ru
Логотип Plugged In Ru
Новости
Кино и сериалы
Игры
Комиксы
Технологии
Наука
Социальные сети
Косплей
Партнерский материал
Музыка
Театр
Другое
Обзоры
Статьи
Отчеты
Мнения
Пасхалки
Разборы
Теории
Итоги
Гайды
Факты
Контакты
База данных
Фильмы
Игры
Мы в соцсетях
ВКонтакте
ВКонтакте
vk.com/pluggedin
Telegram
Telegram
t.me/pluggedin
YouTube
YouTube
Plugged In RU
X
X (Twitter)
@PluggedIn_Ru
ПОСЛЕДНИЕ КОММЕНТАРИИ

Превью Titanfall 2 - эволюция или работа над ошибками?

Линар Гимашев | 30.08.2016, 09:22 GMT+3
Руководитель проекта, главный редактор
Email: linar@pluggedin.ru

В конце августа EA и Respawn Entertainment открыли двери во Фронтир для всех владельцев консолей, проведя техническое тестирование Titanfall 2. Игрокам дали опробовать новые механики в нескольких мультиплеерных режимах. Но что самое главное – дали понять, как это играется.

Игровой процесс не претерпел серьезных изменений, так как и оригинал был в этом плане очень хорош. Но работу над ошибками все же провели, и бегать по стенам стало ещё веселее. При всей бешеной динамике происходящего, ориентацию в пространстве почти не теряешь, а управление с геймпада невероятно удобное.

К тому же персонаж отлично ощущается, что позволяет скользить по вертикальным объектам и не упираться в стены. А теперь, чтобы не отпрыгивать от них для достижения крыши здания, введён крюк. Он здорово вписан в геймплей и позволяет не только быстро передвигаться, но и подтягиваться к врагам. Вместо него можно выбрать и другую способность, например, временное ускорение.

Среди режимов были представлены стандартные захват точек и командная схватка, а также один необычный – Bounty. В нем периодически появляются компьютерные болванчики, которые с каждой волной становиться сильнее. За их убийство начисляется валюта, ровно как и за уничтожение пилотов под управлением живых людей. Обе команды должны относить заработанное на определенные точки. Интерес вносит то, что при смерти вы теряете ровно половину, она отходит убийце.

Как и раньше, после достижения цели в матче, команда проигравших должна успеть добраться до корабля эвакуации. Добраться до «спасительного круга» все также сложно из-за обширных карт, что в каком-то роде является минусом, потому что порой приходится искать врагов. Открытых местностей стало больше, поэтому титанам есть где развернуться.

К слову о боевых машинах. Они все ещё являются серьезной угрозой в правильных руках. Дело в том, что их броня выносит меньше попаданий и разобраться с титаном в силе даже один ловкий пилот, запрыгивая на него и забрасывая в кабину гранаты.

Серьёзно поработали над кастомизацией. Персонажу можно выбрать не только спец-способность (крюк, невидимость и прочее), но и два перка, равно как и титану. От системы с карточками решили отказаться.


Судя по тестированию, Titanfall 2 действительно «2», а не просто работа над ошибками. Авторам удалось сделать бодрый, безостановочный экшен. Остаётся надеяться, что они придумали, как удержать игроков в мультиплеере подольше. И, хочется верить, что сюжетная кампания не будет простой тренировкой перед выходом в многопользовательскую игру

Теги: #Превью #Titanfall 2
Поделиться: Поделится статьей ВК Поделится статьей ОК Поделится статьей X Поделится статьей Телеграм
Свежие статьи
Показан первый кадр новой Черной вдовы из «Человека-паука 4» Amazon нашла нового Кратоса для сериала God of War Новые утечки GTA 6 вызвали проблемы у Take-Two
Комментарии
НОВОСТИ СТАТЬИ РЕЦЕНЗИИ КОНТАКТЫ
VK YouTube X Telegram
{{ item.type }}
{{ item.title }}
Наверх
Логотип Plugged In Ru
Сетевое издание PLUGGED IN RU
При использовании материалов активная ссылка на pluggedin.ru обязательна
Сайт использует IP-адреса, cookie и данные геолокации пользователей сайта, условия использования содержатся в Политике конфиденциальности и Пользовательском соглашении
Навигация
О нас Карта сайта Реклама
Социальные сети
Группа Plugged In Ru в ВК Канал Plugged In Ru в Telegram Сообщество Plugged In Ru в X (Twitter) Канал Plugged In Ru на YouTube
Ограничение по возрасту