Immortal: Unchained с самого анонса показывала себя как интересеный продукт, который определенно стоит ждать. Довольно малоизвестная студия, взялась за столь крупный проект со своими взглядами на мир фантастики и доверила нам оценить и рассказать о игре, точнее, о ее альфа-версии
Сюжет разворачивается, насколько дает понять мой английский пятого класса, в футуристичном будущем. Некий смотритель пробуждает главного героя с невероятно оригинальной целью спасти мир. Якобы, наш спаситель имеет необыкновенные навыки для выполнения поставленной задачи. Сценарист этого проекта, как и Killzone: Shadow Fall, решает вновь показать борьбу добра и зла. Но в данной ситуации эта история подана не совсем линейно. Чтобы выяснить, почему именно ты, что вообще произошло, когда, а главное для чего, предстоит узнать по мере прохождения. Помимо основной сюжетной линии можно краем глаза лицезреть и другие, более тайные события этой вселенной будущего погрязшей в непредвиденном катаклизме.
Трейлер запуска альфа-теста.
Сам игровой процесс меня дюже порадовал. С самого анонса Immortal: Unchained я не ждал ничего сверхестественного в геймплее, но, к счастью, опасения оказались более ли менее неоправданными. На выбор дается разного рода орудия против сторонников концов света. Начиная от маленьких кинжаликов и пистолетиков до серьезных игрушек, которые, между прочим, стоило бы взять на заметку другим разработчикам. Но не бывает плюсов без минусов.
Я, как человек, который никогда не любил в играх механики блока, был немножечко разочарован тем, как Toadman Interactive реализовали перекат. Если вдохновение шло от Dark Souls, то я надеюсь, что к релизу это дело будет подправлено. Ну, раз я начал строчить о слабоватых аспектах геймплея, то сражения в ближнем бою смотрятся не совсем так, как хотелось бы в столь интригующем проекте. Так же, анимация порою портит впечатления об игре, но это я уже придираюсь, в остальном игра хороша. Создатели настолько заботливые, что при запуске предупреждают, что комфортнее играть на геймпаде. Я серьезно: клавиатуру даже не трогайте...
Атмосфера. Как не упомянуть этот фактор? Для альфа-версии картинка выглядит очень даже дорого. Не уровень The Last of Us: Part II, но и Toadman Interactive не Naughty Dog. Возможно это и баг, коих, к слову, практически мною замечено не было, возможно и мое ведро не выдержало, но местами проседали текстуры. Опять же придирки, извиняюсь. К прекрасной атмосфере, помимо, красивых декораций нужно также и правильная музыка. Композиторы из команды разработчиков справились с поставленной задачей, но порой чувствуется, что чего-то не хватает. Со звуками такой проблемы не наблюдалось.
Подводя итоги, хочу сразу сказать, что так или иначе я очень жду данный проект и рад, что нам доверили его на рецензию. Не взирая на сходства с Dark Souls и Gears of War, проект довольно самобытен и по своему цепляющий. Считаю, что посидеть пару вечеров за такой игрой, в ожидании осенних бомб, будет полезно и весело.
Дата выхода полной версии пока не сообщается. Игра также выйдет на PS4 и Xbox One.