Если Кадзума Кирю — это легенда, высеченная из токийского мрамора, то Ичибан Касуга — это комок нервов, искренности и взъерошенных волос. Ичибан действительно ломает каноны не только серии, но и жанра RPG в целом.
Или почему вам стоит познакомиться с серией Yakuza, хотя бы из-за нового главного героя.
Серии Yakuza уже 20 лет с хвостиком, и если вы не готовы начинать проходить всю серию даже с ремейков первой трилогии, то старт с Yakuza: Like a Dragon, которая органично вводит нового игрока в лор серии, самый верный.
Yakuza: Like a Dragon — идеальный вход в серию

Обычно протагонисты RPG и тем более JRPG — это либо подростки, спасающие мир, либо суровые воины. А вот Ичибану за 40. Он выходит из тюрьмы спустя 18 лет в мир, который его никак не ждал. Он не просто «бывший якудза». После тюрьмы он бездомный. Он собирает банки, спит на картоне и ищет монетки под торговыми автоматами. Это делает его «приземленным». Его приключения, особенно в начале, не выглядят как спасение королевства, а попытка найти работу и восстановить справедливость для таких же «отбросов» общества (бывших секс-работников, бездомных, мигрантов).
Самая необычная черта Ичибана в его игровом воображении. Пошаговые бои в серии объясняются тем, что Ичибан большой фанат Dragon Quest. В драке он видит мир как RPG, хотя все вокруг иногда подшучивают над Ичибаном из-за его необычного восприятия типичного столкновения гопников в подворотне.

И это не просто шутка. Это его способ справляться с жестокой реальностью. Там, где Кирю видел бы толпу бандитов как есть, Ичибан видит гипертрофированных злодеев, которых нужно победить «герою».
Касуга — не герой с каменным лицом или печатью печали на лбу. Вспоминая финальную сцену с Масато Аракавой, его фактически сводным братом, Ичибан не толкает пафосную речь «сверху вниз» после победы — он рыдает, умоляет его сдаться, кричит от боли и разочарования. Это не «крутой парень» из боевиков, это живой человек, чье сердце разбито. Как часто главные герои видеоигр или драйвового кино позволяют себе такие слабости?

В сиквеле Infinite Wealth, эта черта доведена до абсолюта. Его отношение к Эйджи Митамуре и его предательству. Ичибан готов протянуть руку даже тем, кто желает ему смерти. Если Кирю карал зло, то Ичибан пытается его исцелить. В Infinite Wealth он выступает как антипод типичного героя-мстителя. Его цель в конечном счете не уничтожить врага во имя справедливости, а дать ему шанс на искупление. Это чертовски сложно прописать так, чтобы герой не выглядел тряпкой, но у студии разработчиков получилось даже такое.

По-своему душевно выглядит и заключительная сцена в игре, где Ичибан несет предателя на спине, не обращая внимания на улюлюкающую толпу, готовую унизить пусть и побежденного, раскаявшегося, но плохого человека. И более того, поведение и отношение к миру у Ичибана меняет Кирью — опять же, в его схватке с Эбиной. Кирью приходит к выводу, что герой-одиночка это просто образ, но прожить всю жизнь так невозможно.

Ичибан Касуга — это редкий архетип «героя-неудачника», который превращает свои слабости в суперсилу. Его «глупые ошибки», как в начале 8-й части с неудачным свиданием с Саэко, делают его родным для игрока. Мы все ошибаемся, мы все бываем наивными, нелепыми, непонятными, странными и неуместными.
Кирю — это тот, кем мы хотели бы быть (идеальный воин, человек идеалов). Ичибан — это тот, кто мы есть на самом деле (человек, который пытается делать добро в хаосе, ошибаясь в банальном).



