Логотип Plugged In Ru
Логотип Plugged In Ru
Новости
Кино и сериалы
Игры
Комиксы
Технологии
Наука
Социальные сети
Косплей
Партнерский материал
Музыка
Театр
Другое
Обзоры
Статьи
Отчеты
Мнения
Пасхалки
Разборы
Теории
Итоги
Гайды
Факты
Контакты
База данных
Фильмы
Игры
Почему Гейб Ньюэлл прав, говоря о будущем игровой индустрии
Мнения
Почему Гейб Ньюэлл прав, говоря о будущем игровой индустрии
Мы в соцсетях
ВКонтакте
ВКонтакте
vk.com/pluggedin
Telegram
Telegram
t.me/pluggedin
YouTube
YouTube
Plugged In RU
X
X (Twitter)
@PluggedIn_Ru
ПОСЛЕДНИЕ КОММЕНТАРИИ

Почему Гейб Ньюэлл прав, говоря о будущем игровой индустрии

Илья Вихров | 07.04.2020, 20:43

Гейб Ньюэлл в последнем интервью для IGN очень много говорил о том, как видит будущее цифровых развлечений и почему человеческие органы чувств будут играть большую роль в гейминге, чем ранее. В этой статье мы уделим внимание словам Гейба и поделимся мыслями, почему Half-Life: Alyx самая революционная игра последних лет и почему именно она навсегда изменит представление о видеоиграх.

Одно из самых интересных замечаний Гейба в интервью:

Я думаю, что реводюция VR приведёт к исчезновению других развлекательных форм». Если вы занимаетесь игробизнесом, пришло время обратить своё внимание на эту технологию.


Почему это столь важно? Что-ж, просто потому, что закат классического гейминга перед монитором близиться к концу. И как бы фанаты "мониторов" не говорили о безпочвенности таких изречений, конец этой фазы игропрома всё ближе.

Столкновение интересов между людьми, использующие клавиатуру/джойстик с монитором и людей с VR-шлемами пока не столь заметен, ввиду малого количества пользователей VR-технологий на дому. Но в ближайшие годы накал страстей будет расти. Строго говоря, до Half-Life: Alyx не было игры, которая могла мы похвастаться абсолютнейшим комфортом и максимальным качеством в VR.

Оно и логично, отчего игроки воспринимали VR-шлемы минимум как аттракцион, а максимум как слишком дорогое развлечение. Но сейчас это уже не применимо к VR-геймингу. Half-Life: Alyx стала отправной точкой в революции игр виртуальной реальности. 

Дорогой читатель, возможно и ты сейчас горишь желанием написать в комментариях что автор надумывает и никакой революции здесь нет, а VR-гейминг пока никому не нужен. Но здесь есть типовая ошибка консерватора: раньше было лучше, а резкие изменения не нужны. Нас с вами, на самом деле, спрашивать не будут. Игропром уже видит большой потенциал в VR, и постепенно будет на него перестраиваться. Пока мы замечаем разве что одноразовые VR-проекты да портированные игры. 

Но прогресс неумолим и неостановим. В ближайшем будущем, конечно, классический гейминг никуда не денется. Но всё больше производители комплектующих, игр и так далее будут обращать внимание на VR-технологии. Конечно, постепенно стоимость, возможно, будет не такой высокой как сейчас, если говорить о продажах на территории стран бывшего СССР.

Но почему же Гейб прав, говоря о будущем игровой индустрии? Как минимум потому, что Гейб стоял практически у истоков современного гейминга и прекрасно знает устройство рынка и игровых технологий. Не зря каждая игра Valve производила революцию. Когда-то большую, когда-то поменьше. Valve не боятся идти на смелые эксперименты, пусть не всегда выигрышные. Ясное дело, что Valve не заработают на продажах Half-Life: Alyx, да и не в этом была цель. Задача игры наглядно показать что ждёт уже в ближайшем будущем игровую индустрию. А именно постепенный отказ от классического гейминга. И пока основная масса игроков сетует на виртуальную реальность, прогрессивные разработчики типа Valve устремлены в будущее. Которое уже и не кажется таким далёким. 

Конечно, называть какие-то сроки пока бессмысленно. Но уже постепенно можно наблюдать тенденцию внедрения VR-гейминга в повседневную жизнь. На рынке появилось больше предложений шлемов виртуальной реальности, что обязательно скажется на ценнике. Списывать со счетов обычный способ играть в видеоигры ещё слишком рано. Но возможно, новое десятилетие мы закончим уже как игроки виртуальной реальности.

 

Теги: #Valve #VR #Half-Life: Alyx
Поделиться: Поделится статьей ВК Поделится статьей ОК Поделится статьей X Поделится статьей Телеграм
Свежие статьи
3 сериала Marvel закрыли в 2026 году Resident Evil Requiem стала самой успешной игрой серии по выручке Обновлен статус 2 сезона «Фонарей»
Комментарии
НОВОСТИ СТАТЬИ РЕЦЕНЗИИ КОНТАКТЫ
VK YouTube X Telegram
{{ item.type }}
{{ item.title }}
Наверх
Логотип Plugged In Ru
Сетевое издание PLUGGED IN RU
При использовании материалов активная ссылка на pluggedin.ru обязательна
Сайт использует IP-адреса, cookie и данные геолокации пользователей сайта, условия использования содержатся в Политике конфиденциальности и Пользовательском соглашении
Навигация
О нас Карта сайта Реклама
Социальные сети
Группа Plugged In Ru в ВК Канал Plugged In Ru в Telegram Сообщество Plugged In Ru в X (Twitter) Канал Plugged In Ru на YouTube
Ограничение по возрасту