За месяц до релиза Resident Evil Requiem появились отзывы о предфинальной версии хоррора.
В превью журналисты подтверждают слова разработчиков о том, что игра не повторит судьбы RE6. По крайней мере, судя по трем часам геймплея, который представили прессе.
- Около двух часов журналисты играли за Грэйс Эшкрофт, и еще один — за Леона Кеннеди. Это был новый фрагмент игры, который ранее нигде не показывали.
- При игре за Леона проект превращается в чистый экшен, похожий на Resident Evil 4, называя героя «блондинистой машиной для убийств». Красочные добивания ногой с разворота и бензопилы на месте.

- За Грэйс игровой процесс снижается в темпе. Нужно решать головоломки, экономить боеприпасы для единственного пистолета, а также прятаться от монстров.
- Отличается и инвентарь персонажей. Леон сможет носить с собой намного больше предметов, а Грэйс в начале прохождения доступно лишь восемь слотов, как в RE2.
- Вместо ножа главным оружием ближнего боя у Леона будет небольшой топор. Он ломается и позволяет парировать атаки, но его нужно периодически затачивать.
- У Грэйс в арсенале гемолитический инжектор, с помощью которого можно собирать кровь поверженных зараженных. Из собранных материалов можно будет делать специальную сыворотку, которая сразу убивает почти любого врага.
Главная особенность Resident Evil Requiem

Как подчеркнул гейм-директор Коси Наканиси в интервью Eurogamer, игру пытались как можно лучше заточить под двух играбельных персонажей. Речь не только о разнообразии, но и о том, что разные стили героев воплощают что-то уже знакомое фанатам серии. Он сравнил их отличия в игровом процессе с суши:
Представьте, что суши не существует. Если бы суши еще не были изобретены, любитель рыбы просто хотел бы есть сашими, сырую рыбу. Любитель риса просто хотел бы рис.
Релиз Requiem состоится 27 февраля на ПК, PS5, Xbox Series и Nintendo Switch 2.



