Разработчики из CD Projekt Red утверждают, что The Witcher 4 и Cyberpunk 2 не столкнутся с теми же проблемами, что и Cyberpunk 2077. Все это благодаря тому, что студия наконец-то разобралась с важной части производственного процесса: документацией.
Ведущий технический писатель CD Projekt Red Ярослав Ручинский и старший технический писатель Адриан Фульнечек рассказали о развитии документационной работы компании на продолжительной панели Digital Dragons. На ней присутствовало издание GamesRadar+.
Дуэт объяснил, что студия традиционно плохо документировала разработку. Например, во время разработки The Witcher 1 и The Witcher 2 почти никто в компании «не думал на 20 лет вперед», и теперь у команды почти «ничего из того периода». Некачественная или отсутствующая документация оказалась особенно проблематичной, когда началась работа над ремейком оригинала.
Перед нами стояла задача воссоздать классическую игру для современной аудитории, но мы поняли, что у нас практически не сохранилось технических знаний с того времени.
К счастью, в состав соразработчиков Fool's Theory входят многие опытные разработчики CDPR, которые внесли «вклад в эти утраченные племенные знания».
Что CD Projekt Red изменили в процессе разработки

Возможно, Cyberpunk 2077 стала самой большой жертвой того, что разработчики допустили чрезмерное разрастание документации. Фульнечек говорит, что игра «была новым началом» и «масштабным проектом».
Как думали разработчики, они справятся благодаря новому инструменту для документирования под названием Confluence. Однако с момента разработки ситуация быстро вышла из-под контроля. Сотрудники создали более 8000 громоздких страниц документации, и по мере роста игры поддержание этих документов стало «низкоприоритетной задачей».
Чтобы избежать запутанной кучи файлов, команда решила разделить документы, относящиеся к дополнению Phantom Liberty, и перешла «на облачный экземпляр Confluence». Внезапно документы оказались разделены между теми, что хранились в облаке, и теми, что хранились на серверах компании.
Это был хаос, верно? Два пространства, два экземпляра. Нам, а также нашим партнерам по аутсорсингу, было очень сложно это понять… Если возможно, не разделяйте процессы между платформами или различными инструментами. Необходимо очень четко связывать их между собой.
Ошибки, конечно, были, но компания пытается преодолеть их с помощью предстоящих игр. Во-первых, документы распространяются по всей компании, поэтому команды, работающие на другом конце земного шара, остаются в курсе событий. Во-вторых, ведение документации является обязательным условием, если команда хочет пройти через очередной «этап» разработки.
Остается надеяться, что у The Witcher 4 будет ровный релиз. Игра может выйти до конца 2027 года.



