Логотип Plugged In Ru
Логотип Plugged In Ru
Новости
Кино и сериалы
Игры
Комиксы
Технологии
Наука
Социальные сети
Косплей
Партнерский материал
Музыка
Театр
Другое
Обзоры
Статьи
Отчеты
Мнения
Пасхалки
Разборы
Теории
Итоги
Гайды
Факты
Контакты
База данных
Фильмы
Игры
Объяснено, почему The Witcher 4 не повторит проблемы Cyberpunk 2077
Игры
Объяснено, почему The Witcher 4 не повторит проблемы Cyberpunk 2077
Мы в соцсетях
ВКонтакте
ВКонтакте
vk.com/pluggedin
Telegram
Telegram
t.me/pluggedin
YouTube
YouTube
Plugged In RU
X
X (Twitter)
@PluggedIn_Ru
ПОСЛЕДНИЕ КОММЕНТАРИИ

Объяснено, почему The Witcher 4 не повторит проблемы Cyberpunk 2077

Илья Мельников | 20.05.2026, 20:18 GMT+3
Автор
Email: melnikov.ilya@pluggedin.ru

Разработчики из CD Projekt Red утверждают, что The Witcher 4 и Cyberpunk 2 не столкнутся с теми же проблемами, что и Cyberpunk 2077. Все это благодаря тому, что студия наконец-то разобралась с важной части производственного процесса: документацией.

Ведущий технический писатель CD Projekt Red Ярослав Ручинский и старший технический писатель Адриан Фульнечек рассказали о развитии документационной работы компании на продолжительной панели Digital Dragons. На ней присутствовало издание GamesRadar+.

Дуэт объяснил, что студия традиционно плохо документировала разработку. Например, во время разработки The Witcher 1 и The Witcher 2 почти никто в компании «не думал на 20 лет вперед», и теперь у команды почти «ничего из того периода». Некачественная или отсутствующая документация оказалась особенно проблематичной, когда началась работа над ремейком оригинала.

Перед нами стояла задача воссоздать классическую игру для современной аудитории, но мы поняли, что у нас практически не сохранилось технических знаний с того времени.

К счастью, в состав соразработчиков Fool's Theory входят многие опытные разработчики CDPR, которые внесли «вклад в эти утраченные племенные знания».

Что CD Projekt Red изменили в процессе разработки

Возможно, Cyberpunk 2077 стала самой большой жертвой того, что разработчики допустили чрезмерное разрастание документации. Фульнечек говорит, что игра «была новым началом» и «масштабным проектом».

Как думали разработчики, они справятся благодаря новому инструменту для документирования под названием Confluence. Однако с момента разработки ситуация быстро вышла из-под контроля. Сотрудники создали более 8000 громоздких страниц документации, и по мере роста игры поддержание этих документов стало «низкоприоритетной задачей».

Чтобы избежать запутанной кучи файлов, команда решила разделить документы, относящиеся к дополнению Phantom Liberty, и перешла «на облачный экземпляр Confluence». Внезапно документы оказались разделены между теми, что хранились в облаке, и теми, что хранились на серверах компании.

Это был хаос, верно? Два пространства, два экземпляра. Нам, а также нашим партнерам по аутсорсингу, было очень сложно это понять… Если возможно, не разделяйте процессы между платформами или различными инструментами. Необходимо очень четко связывать их между собой.

Ошибки, конечно, были, но компания пытается преодолеть их с помощью предстоящих игр. Во-первых, документы распространяются по всей компании, поэтому команды, работающие на другом конце земного шара, остаются в курсе событий. Во-вторых, ведение документации является обязательным условием, если команда хочет пройти через очередной «этап» разработки.

Остается надеяться, что у The Witcher 4 будет ровный релиз. Игра может выйти до конца 2027 года.

Теги: #CD Projekt RED #Ведьмак #The Witcher #Cuberpunk 2077
Поделиться: Поделится статьей ВК Поделится статьей ОК Поделится статьей X Поделится статьей Телеграм
Свежие статьи
«Дюна 3» получила первые отзывы — фильм «потряс» зрителей Съемки «Мстителей: Секретные войны» уже началась 4 и 5 сезоны «Властелина колец: Кольца власти» могут снять подряд
Комментарии
НОВОСТИ СТАТЬИ РЕЦЕНЗИИ КОНТАКТЫ
VK YouTube X Telegram
{{ item.type }}
{{ item.title }}
Наверх
Логотип Plugged In Ru
Сетевое издание PLUGGED IN RU
При использовании материалов активная ссылка на pluggedin.ru обязательна
Сайт использует IP-адреса, cookie и данные геолокации пользователей сайта, условия использования содержатся в Политике конфиденциальности и Пользовательском соглашении
Навигация
О нас Карта сайта Реклама
Социальные сети
Группа Plugged In Ru в ВК Канал Plugged In Ru в Telegram Сообщество Plugged In Ru в X (Twitter) Канал Plugged In Ru на YouTube
Ограничение по возрасту