Логотип Plugged In Ru
Логотип Plugged In Ru
Новости
Кино и сериалы
Игры
Комиксы
Технологии
Наука
Социальные сети
Косплей
Партнерский материал
Музыка
Театр
Другое
Обзоры
Статьи
Отчеты
Мнения
Пасхалки
Разборы
Теории
Итоги
Гайды
Факты
Контакты
База данных
Фильмы
Игры
Объяснен провал недооцененной части Assassin's Creed
Игры
Объяснен провал недооцененной части Assassin's Creed
Мы в соцсетях
ВКонтакте
ВКонтакте
vk.com/pluggedin
Telegram
Telegram
t.me/pluggedin
YouTube
YouTube
Plugged In RU
X
X (Twitter)
@PluggedIn_Ru
ПОСЛЕДНИЕ КОММЕНТАРИИ

Объяснен провал недооцененной части Assassin's Creed

Илья Мельников | 14.07.2026, 13:17 GMT+3
Автор
Email: melnikov.ilya@pluggedin.ru

Если вы играли в Assassin’s Creed в 2014 году, вы наверняка помните Unity. Это технологическое чудо, ознаменовавшее резкий скачок Ubisoft в новое поколение игр.

Игра могла похвастаться огромным количеством возможностей, включая кооперативный геймплей, большие толпы, продвинутый паркур и отличную графику. Франшиза до сих пор не выглядит настолько же впечатляюще, как 12 лет назад.

К сожалению, на релизе проект был настолько несовершенным, что издателю пришлось бесплатно раздавать платные DLC в качестве извинения. Хуже всего, что Assassin’s Creed Unity стала посмешищем в интернете. Помните скриншоты людей без лиц? Теперь руководитель проекта высказался об игре, признав, что команда взялась за слишком сложную задачу.

Unity могла бы стать шедевром

Unity после нескольких патчей стала неплохой игрой, и в нее до сих пор интересно поиграть. Она представила французского ассасина Арно Дориана живущего в самом сердце Парижа. Город был и остается одним из самых детализированных в видеоиграх.

Однако тайтл стал примером чрезмерного количества контента: в нем было огромное количество побочных заданий, коллекционных предметов, основных миссий, микротранзакций, кооперативных активностей и многого другого. И все это вдобавок к техническим амбициям, которые сделали ее настоящей игрой нового поколения в серии.

В недавнем интервью журналу Retro Gamer эту концепцию озвучил Жан Гесдон, возглавлявший разработку Unity. Сейчас он руководит отделом контента бренда Assassin’s Creed в Ubisoft, и он признал, что команда переоценила свои силы с Unity.

Как и в случае с AC3 и движком AnvilNext, на разработку Unity повлияли невероятные новые технологии, позволяющие создавать масштабы 1:1, интерьеры, огромные толпы, совершенно новую систему передвижения и интегрированный многопользовательский компонент. Одновременное развитие контента и технологий всегда очень сложно, и в этом проекте, возможно, слишком много всего было сделано сразу. Это самая недооцененная часть в серии.

Это стало печальной историей, которую мы видели много раз до и после, когда игроки списывали Unity со счетов из-за провала на старте. Та же самая ситуация повлияла на такие игры, как Cyberpunk 2077 и No Man’s Sky, которые пережили истории возрождения. На самом деле, Assassin’s Creed Unity представила одни из лучших нововведений во франшизе.

Как вы считаете, недооценена ли Assassin’s Creed Unity, как предполагает Гесдон? Поделитесь своим мнением в комментариях ниже.

Теги: #Assassin's Creed #Ubisoft
Поделиться: Поделится статьей ВК Поделится статьей ОК Поделится статьей X Поделится статьей Телеграм
Свежие статьи
Джордж Лукас рассказал о трилогии «Звездные войны», от которой отказалась Disney Раскрыты 2 новые сцены расширенной верси «Мстителей: Финал» «Обитель зла» Зака Креггера открыла новую эру для франшизы
Комментарии
НОВОСТИ СТАТЬИ РЕЦЕНЗИИ КОНТАКТЫ
VK YouTube X Telegram
{{ item.type }}
{{ item.title }}
Наверх
Логотип Plugged In Ru
Сетевое издание PLUGGED IN RU
При использовании материалов активная ссылка на pluggedin.ru обязательна
Сайт использует IP-адреса, cookie и данные геолокации пользователей сайта, условия использования содержатся в Политике конфиденциальности и Пользовательском соглашении
Навигация
О нас Карта сайта Реклама
Социальные сети
Группа Plugged In Ru в ВК Канал Plugged In Ru в Telegram Сообщество Plugged In Ru в X (Twitter) Канал Plugged In Ru на YouTube
Ограничение по возрасту