Первые 30 минут полнометражного фильма Зака Креггера по Resident Evil, показанные прессе, содержат множество узнаваемых элементов видеоигр. Это напряженная первая встреча с зомби и поиск оружия с боеприпасами.
Поклонники игр знают: это означает, что для героя Остина Абрамса, Брайана, кошмар только начинается. Вспышка Т-вируса в Раккун-Сити неизбежно приведет к появлению самых разных существ.
Поскольку это оригинальная история, действие которой разворачивается в самом начале эпидемии, пока неясно, что именно приготовил Креггер. Даже рекламная кампания скрывает подробности.
Кто создает монстров для новой «Обители зла»

Известно, что режиссер делает ставку на практические эффекты и привлек к работе над экранными монстрами настоящих мастеров. Дизайнером существ для фильма стал Шэйн Махан из студии Legacy Effects. Ранее он работал над картинами «Годзилла 2: Король монстров», «Форма воды» и «Под водой».
Хотя сами монстры пока остаются сюрпризом для зрителей, Креггер рассказал Bloody Disgusting о сотрудничестве с Маханом. Он отметил решение отдать предпочтение практическим эффектам.
Нам нужно было добавить в фильм что-то оригинальное, верно? Не хочется идти в кино и видеть лишь то, что уже встречалось раньше, поэтому было очень увлекательно придумывать новые вещи, которые вписывались бы в мир Т-вируса и Resident Evil, но при этом оставались свежими. А Шэйн — просто гений.
Для тех, кто не в курсе: это человек, работавший над фильмами «Чужие» и «Терминатор 2». Он приложил руку к созданию множества существ, которых мы полюбили еще в детстве. Было невероятно здорово, что он с таким энтузиазмом взялся за этот проект.
Один из монстров весит почти тонну

Зак Креггер все же приоткрыл завесу тайны над одним из монстров, и он просто огромен. Его мы видели в трейлерах.
Есть одна кукла, которую [Махан] создал в Лос-Анджелесе: она весит около 900 килограммов, и для управления ею нужны четыре человека. Мы перевозили ее по частям в Прагу, где проходили съемки.
Это было потрясающе, ведь ты играешь в кадре с реальным объектом... Это не теннисный мячик на палке, глядя на который приходится гадать, что же там будет на самом деле. В этом суть. Даже те элементы, которые в итоге создавались с помощью визуальных эффектов. Шэйн сначала изготавливал реальный физический объект, и мы снимали именно его. А уже потом использовали компьютерную графику для доработки анимации. Когда сначала делаешь все «вживую», это придает картинке ощущение реальности и осязаемости — кажется, что объект идеально вписан в пространство.
«Разница колоссальная», — отметил Остин Абрамс, который был рядом во время интервью. Зак Креггер соглашается: «Это действительно так. У Шэйна потрясающее чувство дизайна, так что для меня было большой честью, что он работал над этим фильмом».
«Обитель зла» выйдет в прокат 17 сентября. Картине прогнозируют отличные стартовые сборы.