Mortal Kombat — одна из старейших франшиз в жанре файтинга. Серия предлагает кровавые и жестокие схватки между культовыми персонажами.
Серия неоднократно перерождалась: от эпохи традиционных 2D-поединков «один на один» на игровых автоматах и экспериментов с 3D-графикой до современных проектов. Параллельно выходило немало ответвлений, пытавшихся увести Mortal Kombat в новых направлениях. Однако эксперименты не всегда оказывались удачными.
Среди спин-оффов Mortal Kombat были и отличные образцы — прежде всего, Shaolin Monks. Это был экшен про Лю Кана и Кун Лао. В игре даже был режим, позволявший взять на себя роль Скорпиона и Саб-Зиро. И хотя Special Forces часто называют худшим ответвлением, существует еще одна плохая игра.
Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero — неудачный сайд-скроллер

Это спин-офф, в котором игроки управляют Би-Ханом. Сюжет повествует о том, как первый Саб-Зиро должен добыть несколько стихийных свитков для темного колдуна Куан Чи. Позже выясняется, что тот служит Шинноку — бывшему Старшему богу, ставшему правителем Преисподней.
Это первая игра с участием Куан Чи, вышедшая еще до релиза Mortal Kombat 4. И хотя на бумаге задумка выглядит неплохо, ее реализация оказалась неудачной.
Вместо полноценного 3D-экшена в духе Shaolin Monks, игра 1997 года представляет собой сайд-скроллер. Геймплей можно считать главным недостатком проекта. В проекте используются те же спрайты и анимация движений Саб-Зиро, что и в аркадных файтингах, а также схожая схема управления. В результате движения персонажа кажутся скованными: управлять им неудобно, а в бою с врагами трудно точно определить дистанцию для атаки. Противники Саб-Зиро также ограничены в действиях, но часто берут числом, поэтому сражения в какой-то момент становятся раздражающими.
В то же время платформенный геймплей Mortal Kombat Mythologies представляет собой странную смесь 2D- и 3D-пространства в одной плоскости. Из-за этого при прыжках крайне сложно оценить глубину и расстояние. Это тоже бесит.
Недостатки игрового процесса становятся все более очевидными по мере прохождения. Главная проблема Mortal Kombat Mythologies заключалась в попытке навязать платформеру структуру файтинга.
Mortal Kombat в основном придерживалась традиционных механик

После выпуска Mythologies разработчики игр серии старались избегать подобных решений. Спин-офф стал, пожалуй, худшей частью франшизы.
Возродив серию, студия NetherRealm в основном придерживается истоков — жанра файтинга «один на один». Пока что разработчики не шли в эксперименты с другими форматами. При этом один из создателей Эд Бун заявлял о желании видеть серию открытой для других жанров.
Учитывая наличие RPG-элементов в режиме «Вторжения» в Mortal Kombat 1, можно ожидать появления нового спин-оффа. Однако хочется надеяться, что он не повторит ошибок Mythologies: Sub-Zero.