Логотип Plugged In Ru
Логотип Plugged In Ru
Новости
Кино и сериалы
Игры
Комиксы
Технологии
Наука
Социальные сети
Косплей
Партнерский материал
Музыка
Театр
Другое
Обзоры
Статьи
Отчеты
Мнения
Пасхалки
Разборы
Теории
Итоги
Гайды
Факты
Контакты
База данных
Фильмы
Игры
Кратос изначально умирал в God of War Ragnarok - раскрыт оригинальный сценарий
Игры
Кратос изначально умирал в God of War Ragnarok - раскрыт оригинальный сценарий
Мы в соцсетях
ВКонтакте
ВКонтакте
vk.com/pluggedin
Telegram
Telegram
t.me/pluggedin
YouTube
YouTube
Plugged In RU
X
X (Twitter)
@PluggedIn_Ru
ПОСЛЕДНИЕ КОММЕНТАРИИ

Кратос изначально умирал в God of War Ragnarok - раскрыт оригинальный сценарий

Линар Гимашев | 15.02.2023, 11:19 GMT+3
Руководитель проекта, главный редактор
Email: linar@pluggedin.ru

Авторы раскрыли новые подробности о God of War Ragnarok, в том числе раннюю версию, в которой Кратос оказался в Хеле в начале игры.

Нарративный директор Мэтт Софос и ведущий сценарист Ричард Гобер дали интервью подкасту MinnMax об их работе над сиквелом, в том числе о судьбе Кратоса и количестве помощи в решении головоломок со стороны второстепенных персонажей.

Ниже следуют спойлеры!

Наиболее интересна дискуссия Софоса о возможности смерти Кратоса. Из предыдущей игры геймеры узнают о пророчестве о том, что Кратос умрет, и все же это то, что он в конечном итоге преодолевает.

Самый ранний, самый ранний набросок, который мы придумали, мы отдали Эрику [Уильямсу, геймдизайнеру]... Кратос погиб в битве с Тором в самом начале игры.

Он собирался умереть, и это не была необратимая смерть… [но] он был вытащен из Хеля, по сути, Атреем, но теперь прошло 20 лет. Предстоял большой скачок во времени.

Это была оригинальная версия истории, но в конечном итоге она не казалась правильной.

Отчасти это связано с сходством с предыдущими играми, где Кратос умирает и должен сбежать из подземного мира.

Когда мы разрабатывали историю, мы знали, что хотим, чтобы она была историей о том, как отпустить прошлое и измениться. Зная, что скандинавская мифология целиком посвящена судьбе и пророчествам, мы хотели сказать: «Это ерунда, ничего не предначертано».

Конечно, Тор действительно убивает Кратоса в битве, но сразу же возвращает его к жизни в забавном сюжетном повороте.

Также пара обсудила объем помощи в решении головоломок, оказываемой второстепенными персонажами, что подверглось некоторой критике после релиза. Однако команда не знала об этом, пока игра не была выпущена.

Мы просто недостаточно хорошо это настроили. И это не было известно нам, пока игра не вышла, потому что даже когда у нас были игровые тесты, мы никогда не видели отзывов о том, что персонажи слишком много говорят.

Это было до тех пор, пока не вышла игра, и это было похоже на «блин, если бы мы знали, что мы сделали».

Похоже, что патч для решения этой проблемы не разрабатывается.

Теги: #God of War #God of War: Ragnarok
Поделиться: Поделится статьей ВК Поделится статьей ОК Поделится статьей X Поделится статьей Телеграм
Свежие статьи
В 2027 году «Звездные войны» впервые покажут в IMAX 70 мм Одна большая игра не испугалась GTA 6 Цифровой релиз «На краю Оук-Стрит» состоится уже скоро
Комментарии
НОВОСТИ СТАТЬИ РЕЦЕНЗИИ КОНТАКТЫ
VK YouTube X Telegram
{{ item.type }}
{{ item.title }}
Наверх
Логотип Plugged In Ru
Сетевое издание PLUGGED IN RU
При использовании материалов активная ссылка на pluggedin.ru обязательна
Сайт использует IP-адреса, cookie и данные геолокации пользователей сайта, условия использования содержатся в Политике конфиденциальности и Пользовательском соглашении
Навигация
О нас Карта сайта Реклама
Социальные сети
Группа Plugged In Ru в ВК Канал Plugged In Ru в Telegram Сообщество Plugged In Ru в X (Twitter) Канал Plugged In Ru на YouTube
Ограничение по возрасту