Логотип Plugged In Ru
Логотип Plugged In Ru
Новости
Кино и сериалы
Игры
Комиксы
Технологии
Наука
Социальные сети
Косплей
Партнерский материал
Музыка
Театр
Другое
Обзоры
Статьи
Отчеты
Мнения
Пасхалки
Разборы
Теории
Итоги
Гайды
Факты
Контакты
База данных
Фильмы
Игры
Как взломать игру на Sega Mega Drive, ударив по картриджу
Игры
Как взломать игру на Sega Mega Drive, ударив по картриджу
Мы в соцсетях
ВКонтакте
ВКонтакте
vk.com/pluggedin
Telegram
Telegram
t.me/pluggedin
YouTube
YouTube
Plugged In RU
X
X (Twitter)
@PluggedIn_Ru
ПОСЛЕДНИЕ КОММЕНТАРИИ

Как взломать игру на Sega Mega Drive, ударив по картриджу

Михаил Королев | 04.10.2017, 08:03 GMT+3
Автор
Email: m.korolev.88@mail.ru

Как известно, перед выпуском любой игры для приставки Mega Drive, нужно было пройти замысловатую сертификацию, чтобы тестеры Sega убедились в совместимости их железа с предлагаемым продуктом. Однако этот процесс был сопряжен с многочисленными трудностями.

Для успешного прохождения сертификации будущая игра должна была работать стабильно, поэтому проверка могла затянуться на долгие недели. Зачастую картридж просто оставляли во включенной приставке на несколько дней и, если происходил краш системы, игра отправлялась обратно разработчикам на доработку. По словам Джона Бертона (Jon Burton), основателя компании Traveller's Tales, отчеты тестеров Sega были настолько непонятными, что перед устранением той или иной ошибки, разработчикам приходилось практически догадываться, чем она была вызвана.

По этой причине Бертон пошел на небольшую хитрость, в процессе работы над Mickey Mania в 1994 году он переписал скрипт ошибки, которая возникала при появлении багов в игре. Теперь, вместо краша появлялось сообщение, что игрок нашел временной портал и Микки просто телепортировало в случайное место уже пройденного участка на уровне. Этот метод позволил так удачно одурачить тестеров Sega, что Бертон взял его на вооружение для своих будущих игр.

В 1995 году при производстве Toy Story он изменил принцип своего изобретения, теперь в случае возникновения какого-либо бага появлялась мини-игра, позволяющая получить дополнительные очки. А в Sonic 3D в 1996 году Бертон добавил экран выбора уровней. Именно его и обнаружили фанаты несколько лет назад, оказалось, что для его вызова достаточно ударить по картриджу во время работы консоли. Дело в том, что это самый простой способ вызвать краш системы, так как при ударе контакт теряется и игрок может увидеть тот самый экран выбора уровней.

Вот таким нехитрым образом небольшое жульничество Джона Бертона позволило ему с легкостью пройти сертификацию Sega и выпустить множество замечательных игр, которые до сих пор способны удивлять игроков по всему миру хотя бы своими уникальными сообщениями об ошибках.

Теги: #SEGA Mega Drive #Sonic
Поделиться: Поделится статьей ВК Поделится статьей ОК Поделится статьей X Поделится статьей Телеграм
Свежие статьи
Подтверждено, есть ли в «Обители зла» (2026) сцена после титров Зак Снайдер раскрыл детали следующего фильма — это ремейк Новые утечки Marvel’s Venom раскрыли Эдди Брока и трех играбельных героев
Комментарии
НОВОСТИ СТАТЬИ РЕЦЕНЗИИ КОНТАКТЫ
VK YouTube X Telegram
{{ item.type }}
{{ item.title }}
Наверх
Логотип Plugged In Ru
Сетевое издание PLUGGED IN RU
При использовании материалов активная ссылка на pluggedin.ru обязательна
Сайт использует IP-адреса, cookie и данные геолокации пользователей сайта, условия использования содержатся в Политике конфиденциальности и Пользовательском соглашении
Навигация
О нас Карта сайта Реклама
Социальные сети
Группа Plugged In Ru в ВК Канал Plugged In Ru в Telegram Сообщество Plugged In Ru в X (Twitter) Канал Plugged In Ru на YouTube
Ограничение по возрасту