Адаптациям популярных франшиз всегда непросто найти идеальный баланс: нужно и старых фанатов порадовать, и новых привлечь. Даже в эпоху многочисленных ремейков и перезапусков трудно предугадать, какой проект получит отклик аудитории.
В случае с экранизациями видеоигр история успеха и вовсе выглядит весьма неоднозначной. Тем более удивительно, что фильм по Resident Evil от режиссера Зака Креггера не просто избежал «проклятия» игроадаптаций, но и добился успеха.
Главным героем выступает медицинский курьер Брайан, роль которого исполнил Остин Абрамс. Перед тем, как отправиться на важный разговор с девушкой, он берется за последний заказ: таинственную доставку в больницу Раккун-Сити. Дальше следуют 90 минут сплошного хаоса. Брайан вынужден бороться за жизнь, пытаясь доставить посылку по назначению.
У Resident Evil непростая история на большом экране

Учитывая историю экранизаций видеоигр, впечатляет тот факт, что франшиза Capcom столь долго присутствовала в кинопрокате. Первый фильм вышел еще в 2002 году. Экранизацией занимался Пол У. С. Андерсон, а главной героиней стала Элис в исполнении Миллы Йовович. Последняя оставалась ключевым персонажем на протяжении всех шести картин. В 2021 году вышла «Обитель зла: Раккун-Сити», которая провалилась в прокате и разочаровала фанатов. Также была попытка Netflix перенести сюжеты игр в кино.
Картина Креггера демонстрирует ряд творческих решений, которые сразу же выделяют ее на фоне предыдущих попыток адаптировать хорроры. Кроме того, это удачное продолжение карьеры режиссера после «Варвара» и «Орудий», демонстрирующее разнообразие его подходов к жанру.

Примечательно, что фильм не перегружен сложной предысторией игровой вселенной. В нем не появляются любимые фанатами персонажи, а подробности истории Т-вируса сведены к минимуму. Вместо этого зрители вместе с Брайаном попадают в мир, уже охваченный хаосом. Такой подход позволяет в полной мере передать атмосферу и эстетику «сурвайвл-хоррора».
Более того, структура фильма напоминает видеоигру. Герою нужно выполнять небольшие задания для перехода на следующий этап, а в кадре даже встречаются эпизоды, снятые с видом от первого лица. При этом фильм не воспринимает себя слишком серьезно, делая упор на характерах героев и черном юморе. Это позволяет аудитории воспринимать гротескные элементы, не испытывая отвращения от обилия кровавых сцен.
Чему другие франшизы могут научиться у «Обителя зла» (2026)

Благодаря положительным отзывам и впечатляющим кассовым сборам проект стал самым успешным в рамках франшизы. Этим успехом фильм обязан решению режиссера отказаться от чрезмерно пафосного экшена, характерного для предыдущих экранизаций.
Хочется верить, что этот урок возьмут на вооружение и другие кинематографисты, планирующие адаптации популярных игровых серий. «Обитель зла» вполне может стать поворотным моментом для экранизаций видеоигр. Отказываясь от всех узнаваемых фанатами персонажей и знакомых сюжетных ходов, версия Resident Evil от Креггера обретает самостоятельность, избавляя от необходимости спорить о том, насколько точно она следует первоисточнику. Цель фильма — не перенести сюжет игры на киноэкран, а передать ощущения во время прохождения.