Логотип Plugged In Ru
Логотип Plugged In Ru
Новости
Кино и сериалы
Игры
Комиксы
Технологии
Наука
Социальные сети
Косплей
Партнерский материал
Музыка
Театр
Другое
Обзоры
Статьи
Отчеты
Мнения
Пасхалки
Разборы
Теории
Итоги
Гайды
Факты
Контакты
База данных
Фильмы
Игры
История студии Guerrilla Games: с чего все начиналось
Итоги
История студии Guerrilla Games: с чего все начиналось
Мы в соцсетях
ВКонтакте
ВКонтакте
vk.com/pluggedin
Telegram
Telegram
t.me/pluggedin
YouTube
YouTube
Plugged In RU
X
X (Twitter)
@PluggedIn_Ru
ПОСЛЕДНИЕ КОММЕНТАРИИ

История студии Guerrilla Games: с чего все начиналось

Александр Некрасов | 02.08.2017, 14:54

Вышедшая несколько месяцев назад Horizon: Zero Dawn поразила всех, получив бурю оваций и огромное количество наград. И подобная практика не в первой происходит у Guerrilla Games. О том, как компания стала одной из самых востребованных у Sony сейчас и пойдет речь.

Ещё в далеком 2000 году Guerrilla Games, как таковой и не существовало. Изначально было лишь три небольших студии: Digital Infinity, Orange Games и Lost Boys. Но немного позже, найдя в себе любовь к историям о мести, Арьян Брюсси, Арнаут Ван Дер Камп и Герман Хульст решили, что пора взяться за нечто покрупнее. Так и зародилась первая идея о будущей серии Killzone.

История студии Guerrilla Games: с чего все начиналось

Первая часть франшизы позиционировалась, как ответ для Halo для платформ Xbox и, на удивление Sony, Killzone не смогла в полной мере себя проявить. Но, к счастью, проект оказался прорывным, как в технической так и в визуальной частях. Игрокам и критикам игра показалась довольно слабой, получив на Metacritic всего лишь 70 баллов из 100. Но создатели PlayStation решили не оставлять проект в помойке и приобрели компанию Guerrilla Games.

Зарождение франшизы произошло не совсем удачно и первый блин вышел комом, что не остановило студию и та принялась развивать вселенную для выпуска продолжения. В тот момент, помимо PlayStation 2, Sony обладали и PlayStation Portable, для которой компанию попросили выпустить проект в той же вселенной, но для совершенно другой консоли.

Killzone: Liberation появилась на свет в очередном новом жанре для Guerrilla – Isometric Shooters (изометрический шутер). Игра выходила, как связующее звено между первой и второй частями, но, к сожалению, проект оказался не таким технологически продвинутым, как оригинал, но даже подобный опыт вышел тепло принятым обществом.

История студии Guerrilla Games: с чего все начиналось

С анонса Killzone 2 в 2004 году игроки ждали нечто невероятное и их ожидания оказались оправданными. Вторая часть подарила новый захватывающий сюжет, пускай и вновь серую, но все так же инновационную картинку, которая во второй раз поставила планку в графике и ещё один мощный эксклюзив для консоли семейства PlayStation. В следствии, игра стала одной из многих причин купить PlayStation 3. Спустя два года выходит Killzone 3, и в очередной раз Guerrilla Games ставят планку в графическом исполнении, которую другим разработчикам нужно достигать. Хоть игра казалась разнообразной, она все же не смогла повторить успех второй части, став не чем-то необычным, а обыкновенным шутером с простым сюжетом. Так или иначе игра получилось хорошей и не оставила к себе холодное равнодушие со стороны игроков.

Через пару лет, в 2013 году, вышла Killzone: Mercenary для портативной PS Vita и не была чем-то выдающимся, но показала, что на карманном устройстве может быть полноценный шутер от первого лица.

История студии Guerrilla Games: с чего все начиналось

К выходу восьмого поколения на свет появилась Killzone: Shadow Fall, став одним из первых показателей мощностей новой PlayStation 4. И история повторилась. Игру встретили прохладно, продемонстрировав слабую подачу сюжета и не самого разнообразного геймплея, что не очень сказалось на хороших отзывах и оценках о проекте.

История студии Guerrilla Games: с чего все начиналось

И вот, краткая история о пути студии подходит к завершению, повествуя об относительно недавнем релизе (февраль 2017 года) – Horizon: Zero Dawn. Резкий переход на совершенно иной жанр был принят скептически и получился не самым простым для компании. Множество проблем и другие мелкие неприятности не помешали подарить Guerrilla Games новый уникальный IP, необычный сетинг, великолепную историю и ещё одну икону консолей PlayStation в лице главной героини Элой.


О мелких событиях в компании можно писать ещё очень долго, но подобное может и надоесть, поэтому сводка о взлетах и падениях Guerrilla Games подошла к концу. Надеемся, что студия выдаст ещё не один прекрасный проект под своим крылом, а пока мы замираем в ожидании крупного сюжетного DLC для Horizon – The Frozen Wilds.

Теги: #Horizon Zero Dawn #Killzone
Поделиться: Поделится статьей ВК Поделится статьей ОК Поделится статьей X Поделится статьей Телеграм
Свежие статьи
«Оборотень» Роберта Эггерса получил новый трейлер — монстра снова не показали «Гангстерленд» и «Джентльмены»: возможен ли кроссовер сериалов Гая Ричи Первый взгляд на Эльзу в «Холодном сердце 3» подтвердил изменения
Комментарии
НОВОСТИ СТАТЬИ РЕЦЕНЗИИ КОНТАКТЫ
VK YouTube X Telegram
{{ item.type }}
{{ item.title }}
Наверх
Логотип Plugged In Ru
Сетевое издание PLUGGED IN RU
При использовании материалов активная ссылка на pluggedin.ru обязательна
Сайт использует IP-адреса, cookie и данные геолокации пользователей сайта, условия использования содержатся в Политике конфиденциальности и Пользовательском соглашении
Навигация
О нас Карта сайта Реклама
Социальные сети
Группа Plugged In Ru в ВК Канал Plugged In Ru в Telegram Сообщество Plugged In Ru в X (Twitter) Канал Plugged In Ru на YouTube
Ограничение по возрасту